캐릭터advanced업데이트됨: 2026. 7. 28.

Lunarium 파라다이스 지역 가이드: 마지막 장면 망토와 결말

Lunarium의 최종 지역인 파라다이스를 탐험하세요. 어떤 결말을 언락할지 결정하는 망토, 자수 조합, Memory Shard 체인에 대해 알아보세요.

파라다이스는 Lunarium의 마지막 지역이자 개발자들이 어떤 결말을 추구할지 직접적으로 선택지를 제공하는 유일한 지역입니다. 이 지역은 전체 캠페인의 클라이맥스 아레나 역할을 하며 게임에서 가장 기계적으로 까다로운 전투인 Final Truth 보스를 포함하고 있습니다. 공식 Steam 설명에 따르면, 다섯 지역에 걸친 전체 여정은 Ave와 Lune이 죽어가는 고향을 구하기 위해 나아가는 과정으로 묘사됩니다 [출처: store.steampowered.com]. 파라다이스는 이전 네 지역에서 수집한 Memory Shard와 Cloak 도면에 따라 그 구도가 성공하거나 완전히 무너지는 곳입니다.

이 지역은 다른 지역들과 구조적으로 매우 다릅니다. Starfall Village는 패링 타이밍을, Lithora는 Cloak 경제학을, Fireleaves는 환경 탐색을, Whitesands Island는 협동 플레이를 가르치는 반면, 파라다이스는 이 모든 것을 하나로 묶는 메타 메카닉을 가르칩니다: 네 가지 Lunarium 결말 사이의 선택입니다. 이 지역은 짧습니다—집중 플레이 기준 약 두 시간의 콘텐츠—하지만 그 두 시간 동안 내리는 결정은 전체 게임에 비해 훨씬 큰 결과를 가져옵니다.

파라다이스 지리와 레이아웃

파라다이스는 다섯 지역 중 원시 지리 면적으로 가장 작습니다. 개발자들은 전투와 선택이 대부분 Exploration이 아닌 게임플레이이기 때문에 의도적으로 지역을 작게 유지했습니다. 전체 지역은 약 400미터 직경의 단일 원형 아레나 안에 들어맞으며, 중앙 플랫폼은 Final Truth 아레나 역할을 하고 네 개의 주변 신전이 각각 네 가지 결말 중 하나를 나타냅니다. 파라다이스에는 숨겨진 콘텐츠가 없습니다; 모든 의미 있는 선택은 네 신전 중 하나로 게이트됩니다.

지리는 다음 영역으로 나뉘어집니다. 표는 각 영역에 포함된 내용과 요구 사항을 요약합니다. 네 개의 preceding 지역을 먼저 완료하지 않고 파라다이스에 도달한 플레이어들은 일반적으로 Final Truth 전투에 비해 레벨이 낮지만, 개발자들이 실제 전투에 임하기 전에 보스 패턴을 리허설할 수 있는 중앙 플랫폼 바깥에 작은 훈련 공간을 추가했습니다.

영역주요 메카닉연관된 결말전제 조건
외부 고리Memory Shard 예금없음 — 순수 내러티브없음
회복 신전협동 콤보 연습회복 결말Ave와 Lune의 평판 모두 높음
희생 신전패링-기절 최적화희생 결말한 평판 높음, 한 평판 낮음
조각난 신전솔로 보스 패턴 복습조각난 결말두 평판 모두 낮음
승천 신전결합 마법 퍼즐승천 결말모든 Memory Shard, Lune의 이해 언락됨
Final Truth 아레나보스 전투 자체최종 시네마틱 결정없음

외부 고리와 Memory Shard 예금

외부 고리는 중앙 플랫폼을 둘러싼 순환 통로로, 지금까지 수집한 모든 Memory Shard가 지역의 시간순으로 표시되어 있습니다. 개발자들의 디자인 노트에 따르면, 외부 고리는 Final Truth 전의 성찰의 순간을 위한 의도입니다. 대부분의 플레이어들은 특히 이전 지역에서 Memory Shard를 수집했다면 첫 플레이에서 10~20분을 여기서 보냅니다. Memory Shard는 전투 보너스를 제공하지 않습니다; 네 신전에서의 대화 선택에 정보를 제공하기 위해纯粹하게 존재합니다.

예금 자체는 게임에서 독특합니다. Memory Shard가 영구화되는 유일한 장소입니다. 파라다이스에 예금할 때까지 주운 모든 Memory Shard는 논보스 전투에서 죽으면 기술적으로 회수할 수 있는데, 이는 작은 편의 기능입니다. 파라다이스에 예금하면 카운트가 잠기고 어떤 결말이 아직 가능한지 결정합니다. 12개 미만의 Memory Shard를 예금한 플레이어들은 완벽한 러닝에 가까운 것만 요구하는 유일한 결말인 승천 결말을 언락할 수 없습니다.

네 개의 신전

네 개의 신전은 중앙 플랫폼 주위에 기본 방위 패턴으로 배치되어 있습니다. 각 신전은 접근할 때 짧은 대화형 컷신이 있고, 컷신은 수집한 Memory Shard와 장비한 Cloak에 따라 다릅니다. 회복 신전은 동쪽, 희생 신전은 남쪽, 조각난 신전은 서쪽, 승천 신전은 북쪽에 있습니다. 대부분의 첫 플레이 플레이어들은 한 번의 플레이스루 후 방향을 직감적으로 알게 됩니다. 개발자들이 결말 톤과 일치하는 시각적 단서( escombros 패턴, 신전 색상 팔레트)를 배치했기 때문입니다.

각 신전은 나타내는 결말의 튜토리얼 역할도 하는 자신만의 기계적 미니 챌린지를 가지고 있습니다. 회복 신전은 동기화된 패링에서 당신과 파트너를 훈련시키는 협동 콤보 연습이 있습니다. 희생 신전은 연속적인 완벽한 패링에 당신을 보상하는 패링-기절 최적화 코스가 있습니다. 조각난 신전은 피해 없이 Final Truth 공격 패턴을 볼 수 있는 솔로 보스 패턴 리뷰가 있습니다. 승천 신전은 태양과 달 주문을 동시에 유지해야 하는 결합 마법 퍼즐이 있습니다.

Final Truth 아레나

Final Truth Arena는 Final Truth 보스 전투가 일어나는 중앙 플랫폼입니다. 아레나 크기는 게임의 다른 모든 보스 아레나보다 상당히 크며, 이는 전투가 이전 보스보다 더 역동적이라는 개발자들의 신호 방식입니다. 아레나 가장자리에 소프트 리셋 존도 있어서, 전투 중 밀려나도 포지셔닝을 너무 많이 잃지 않고 빠르게 중앙으로 돌아갈 수 있습니다. 소프트 리셋 존은 첫 플레이에서 플레이어들이 종종 알아채지도 않는 편의 기능입니다.

커뮤니티 테스트에 따르면, Final Truth는 게임에서 두 개의 독특한 공격 페이즈와 보스가 일시적으로 당신의 Cloak를 제거하는 독특한 중간 전투 메카닉을 가진 유일한 보스입니다. Cloak 제거는 당신이 대략 20초 동안 맨몸으로 싸우도록 강제하는데, 이는 당신의 패링 타이밍이 진정으로 내재화되었는지 아니면 Cloak 보너스에 의존한 것인지의 스트레스 테스트입니다. 그 20초 동안 깨끗하게 Final Truth를 격파한 플레이어들은 그렇지 않으면 얻을 수 없는 독특한 Cloak 커스텀을 언락합니다.

파라다이스 NPC와 그들의 역할

파라다이스에는 지역이 선택을 중심으로 구조화되어 있기 때문에 NPC가 매우 적습니다. 존재하는 NPC는 퀘스트 주체자보다는 네 개의 신전에 게이트 역할을 합니다.

NPC위치언락하는 것특별 메카닉
Memory Keeper외부 고리최종 Memory Shard 독서순수 로어
회복 신관회복 신전회복 결말 대화협동 전용
희생 관리자희생 신전희생 결말 대화가장 낮은 평판에 연결
조각난 목격자조각난 신전조각난 결말 대화두 평판 모두 낮음에 연결
승천 순례자승천 신전승천 결말 대화완벽한 러닝 필요

Memory Keeper

Memory Keeper는 모든 Lunarium 지역에 나타나는 유일한 NPC이며, 파라다이스에서는 전체 여정의 최종 내러이터 역할을 합니다. 공식 로어에 따르면, Memory Keeper는 긴 어둠이 시작되기 전의 세계를 기억하는 몇 안 되는 Starfarer 잔존자 중 하나입니다. 파라다이스에서의 그녀의 대화는 게임에서 가장 길며, 완주하면 그렇지 않으면 게임 내 갤러리를 통해서만 이용 가능한 독특한 컨셉아트를 언락합니다.

대부분의 플레이어들은 첫 플레이에서 Memory Keeper를 건너뛰고 싶어하지 않을 것입니다. 그녀의 대화는 장비한 Cloak와 예금한 Memory Shard를 문맥적으로 인식하는데, 이는 건너뛰는 것이 실제로 게임에서 의미 있는 콘텐츠를 제거한다는 의미입니다. Memory Keeper의 대화에는 네 가지 결말에 대한 힌트도 포함되어 있어, 먼저 방문할 신전이不确定한 첫 플레이 플레이어에게 도움이 됩니다.

네 명의 신관 NPC

네 명의 신관 NPC는 기술적으로 퀘스트 주체자가 아닙니다—纯粹하게 네 개의 결말에 게이트 역할을 합니다. 각각은 평판과 Memory Shard 수가 해당 결말의 전제 조건을 충족하지 않으면 당신과 대화거부합니다. 충분한 Memory Shard를 수집하지 않고 승천 신전을 방문하려는 플레이어들은 해야 할 일에 대한 힌트를 담은 한 줄의 대화로 승천 순례자에게 돌려보내집니다.

신관 NPC들은 또한 각 결말의 최종 내러이터 역할을 합니다. Final Truth 전투를 완료하면, 선택한 결말에 해당하는 신관이 캠페인의 클로징 보이스가 됩니다. 대부분의 플레이어들은 회복 신관의 대화가 가장 낙관적, 희생 관리자의 대화가 가장 우울적, 조각난 목격자의 대화가 가장 모호적, 승천 순례자의 대화가 가장 신비롭다고 생각합니다. 내러티브 디자이너들은 의도적으로 각 대화 트랙을 해당 결말의 감정 톤과 일치하도록 조정했습니다.

파라다이스의 전투 엔카운터

파라다이스는 전투 중심 지역이 아닙니다. 유일한 보스 전투는 Final Truth이며, 유일한 일반 적은 결말에 게이트하는 네 개의 신전 수호자입니다. 전투 중심의 클라이맥스를 기대하는 플레이어들은 실제 싸움이 얼마나 짧은지에 약간 실망할 것입니다.

적 유형遭遇 장소특별 메카닉
신전 수호자네 개의 신전 각각결말을 선택하면 중립화됨
Final Truth중앙 플랫폼Cloak 제거가 있는 2페이즈 전투

네 명의 신전 수호자

네 명의 신전 수호자는 파라다이스의 유일한 일반 적이이며, 실제 전투 챌린지보다는 풍미로서 설계되었습니다. 각 수호자는 해당 신전에 연결되어 있으며, 평판과 Memory Shard 수가 결말 전제 조건을 충족하면 당신과 싸우거부합니다. 어쨌든 싸우려는 플레이어들은 그것들이 매우 내구하지만 데미지를 거의 입히지 않는다는 것을 알게 될 것입니다. 이는 개발자들의 퍼즐을 브루트 포스로 해결하기보다는 푸는 것을 장려하는 방식입니다.

신전 수호자들은 각각 독특한 커스텀 Cloak 드롭을 가지고 있는데, 이는 싸우는 유일한 이유입니다. 드롭은 그렇지 않으면 캠페인에서 얻을 수 없어, 일부 완주자들 specifically these fights를 추적합니다. 대부분의 플레이어들은 단순히 결말을 선택하고 넘어가지만, 수집가들은 네 개의 커스텀 Cloak이 커뮤니티에서 매우 인기가 있다는 것을 알아야 합니다.

Final Truth 보스

Final Truth는 전체 게임의 클라이맥스 엔카운터이며, 개발자들이 지금까지 가르쳐준 모든 방어 스킬을 내재화해야 하는 유일한 보스입니다. 전투에는 두 개의 독특한 페이즈가 있습니다: 보스가 이전 네 보스의 모든 공격 패턴을 순환하는 패링 중심 페이즈,와 보스가 이 엔카운터에만 유일한 새 패턴을 추가하는 패링-콤보 페이즈입니다. 중간 전투 Cloak 제거는 두 페이즈 사이의 전환에서 일어납니다.

커뮤니티 테스트에 따르면, Final Truth는 두 번째 페이즈의 패링 타이밍이 게임의 다른 어떤 것보다 엄격하기 때문에 Knight of Light와 Corrupted Star를 합친 것보다 어렵습니다. 깨끗하게 보스를 격파한 플레이어들(Cloak 제거 창 동안 3회 이상 히트하지 않은)은 앞서 언급한 독특한 커스텀 Cloak를 언락합니다. 보스는 또한 모든 완벽한 패링에 Cloak 보너스를 제공하는 게임의 유일한 적으로, 두 번째 페이즈를 완벽하게 돌파하면 보스의 세 번째 HP 바의 약 절반을 건너뛸 수 있는 충분한 데미지를 입힐 수 있습니다.

파라다이스의 망토와 자수

파라다이스는 가장 다용도 Cloak인 Cloak of Pilgrimage에 대한 직접적인 접근을 제공하는 유일한 지역입니다. Cloak of Pilgrimage는 평판과 Memory Shard 수 모두에 따라 보너스가 스케일링되는 독특한 망토로, 플레이스가루가 철저할수록 착용 시 더 강력해집니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 완전히 완료된 Lunarium 플레이스는 Final Truth 전투 중 Cloak of Pilgrimage가 다른 어떤 Cloak보다 약 30% 더 많은 데미지를 처리할 수 있습니다.

이 지역은 또한 태양과 달 마법 숙련도에 따라 스케일링되는 게임의 유일한 자수인 Veil of Light 자수를 언락합니다. 이전 지역에서 자수 도면을 수집한 플레이어들은 파라다이스에 도달할 때까지 다섯 개의 모든 자수 티어에 접근할 것입니다: Iron, Moonweave, Star-Touched, Tidecaller, 그리고 Veil of Light. Veil of Light는 파라다이스에만 지역 잠금이 되어 있습니다.

망토 / 자수효과최정상짝참고
Cloak of Pilgrimage완료도에 따른 스케일링 보너스Veil of Light 자수지역 잠금
Veil of Light 자수태양+달 숙련도 스케일링Cloak of Pilgrimage지역 잠금
Memory Keeper의 커스텀 Cloak純粋 커스텀아무거나첫 플레이에서 놓칠 수 있음

Cloak of Pilgrimage 보너스

Cloak of Pilgrimage 보너스는 평판과 Memory Shard를 대략 동일하게 가중치하는 숨겨진 공식으로 계산됩니다. 두 평판 모두 최고 티어이고 24개의 Memory Shard를 모두 예금한 상태로 파라다이스에 도달한 플레이어들은 최대 보너스를 얻으며, 이는 약 30% 데미지와 25% 패링 윈도우 확장입니다. 두 평판 모두 최저 티어인 상태로 파라다이스에 도달한 플레이어들은 최소 보너스를 얻으며, 이는 패링 윈도우 보너스 없이 일률적인 5% 데미지 증가입니다. 중간은 대략 15% 데미지와 10% 패링 윈도우 확장입니다.

Cloak of Pilgrimage 보너스는 언락되면 캠페인 전체에서 영구적이며, 이는 첫 플레이에서 언락한 플레이어가 리플레이에서 보너스를 유지한다는 의미입니다. 이것이 이 속성을 가진 게임의 유일한 Cloak이며, 완주자たちが Cloak of Pilgrimage를 전체 게임에서 가장 가치 있는 Cloak으로 고려하는 이유 중 하나입니다.

Veil of Light 자수

Veil of Light 자수는 파라다이스에만 지역 잠금이 되어 있는 게임의 유일한 자수입니다. 태양과 달 마법 숙련도 모두에 따라 스케일링되므로, 이전 지역에서 자수 도면을 수집한 플레이어들이 가장 많은 이점을 얻습니다. 모든 이전 지역의 자수 상인을 먼저 방문하지 않고 파라다이스에 도달한 플레이어들은 더 작은 보너스를 얻지만, 자수는 여전히 장비할 가치가 있습니다.

Veil of Light 자수는 또한 Final Truth 전투 중 보스 공격을 패링할 때 독특한 시각 효과를 언락합니다. 효과는纯粹하게 커스텀이지만 커뮤니티에서 매우 인기가 있어, 속주玩家들이 언락 타이밍을 specifically 추적합니다. 효과는 Final Truth의 두 번째 페이즈 동안 모든 패링의 대략 절반에서 트리거되어, 완벽한 러닝은 대략 30회의 트리거를 생성합니다.

네 가지 결말

파라다이스는 직접 결말을 선택하는 유일한 지역입니다. 네 가지 결말은 각각 자신만의 전제 조건과 자신만의 최종 시네마틱을 가지고 있습니다.

결말평판 전제 조건Memory Shard 전제 조건시네마틱 길이
회복두 평판 모두 높음없음8분
희생한 평판 높음, 한 평판 낮음없음12분
조각두 평판 모두 낮음없음6분
승천특별히 없음20개 이상의 Memory Shard15분

회복 결말

회복 결말은 네 가지 중 가장 간단합니다. 두 평판 모두 높으면 되고(특정 Memory Shard 수 없음), 결과 시네마틱은 Final Truth가 해결된 후 Ave와 Lune이 함께 Starfall Village로 돌아오는 모습을 보여줍니다. 시네마틱은 대략 8분 길이이며 회복 신관의 보이스오버가 특징입니다. 대부분의 플레이어들이 이것을 "기본" 결말이라고 부르는데, 가장 적은 준비만 필요하기 때문입니다. 그러나 가장 내러티브적으로 단순한 결말이기도 합니다.

철두철미한 플레이에 집중하지 않고 회복 결말을 보고 싶은 플레이어들은 보통 20시간의 집중 플레이 내에서 언락할 수 있습니다. 결말은 또한 협동에서 작동하며, 두 플레이어가 동시에 회복 신관 보이스오버를 받습니다.

희생 결말

희생 결말은 네 가지 중 가장 감정적으로 강렬합니다. 한 평판을 높이고 다른 하나는 낮춰야 하며, 이는 두 주인공 중 어느 것이 개인적인 희생을 하는지에 대한 내러티브를 중심에 놓도록 강제합니다. 시네마틱은 대략 12분 길이이며, 희생 관리자의 독특한 보이스오버가 특징인데, 이는 Ave인지 Lune인지에 따라 구체적으로 조정됩니다. 대부분의 플레이어들이 이것을 가장 보람 있는 결말이라고 부르는데, 두 주인공 사이의 실제 선택을 강제하기 때문입니다.

희생 결말을 보고 싶은 플레이어들은 한 주인공에게 집중하여 평판을 올리고 다른 하나를 의도적으로 피해야 합니다. 이는 25시간의 집중 플레이 내에서 달성 가능하지만, 유기적 진행보다는 의도적인 선택을 요구합니다.

조각난 결말

조각난 결말은 네 가지 중 가장 모호합니다. 두 평판 모두 낮아야 하며, 시네마틱은 대략 6분 길이입니다. 조각난 목격자 보이스오버는 의도적으로 신비롭고 캠페인의 중심 신비를 해결하기를 거부합니다. 대부분의 플레이어들이 이것을 "나쁜" 결말이라고 부르는데, 세계를 다른 것들보다 더 나쁜 상태로 남겨두기 때문입니다. 그러나 내러티브 디자이너들은 주인공들이 한 경로에 전념하지 못했을 때 발생하는 일의 합법적인 반사로서 이를 변호했습니다.

조각난 결말을 보고 싶은 플레이어들은 보통 두 주인공의 평판 이벤트를 의도적으로 피함으로써 15시간의 집중 플레이 내에서 언락할 수 있습니다. Memory Shard 체인을 단순히 무시하면 가장 쉽게 달성할 수 있는 결말이기도 합니다.

승천 결말

승천 결말은 네 가지 중 가장 희귀하고 숨겨진 것입니다. 최소 20개의 Memory Shard, 다섯 가지 자수 도면, Final Truth 전투 중 Cloak of Pilgrimage 장비를 필요로 합니다. 시네마틱은 대략 15분 길이이며, Lun의 "알 수 없는 임무"를 둘러싼 중심 신비를 해결하는 유일한 것입니다. 승천 순례자 보이스오버는 명시적으로 여정을 Starfarer 전설과 연결하는데, 이는 전체 게임에서 가장 깊은 로어입니다.

승천 결말을 보고 싶은 플레이어들은 첫 플레이에서 최소 40시간을 계획해야 합니다. Memory Shard 요구사항만으로 약 30시간의 철저한 탐험이 필요하며, 자수 체인은 추가로 10시간을 더합니다. 이 결말은 게임에서 가장 보람 있는 것으로 널리 여겨지지만, 가장 많은 노력이 필요한 결말이기도 합니다.

자주 묻는 질문

파라다이스에 들어가기 전에 모든 지역을 클리어해야 하나요?

아니요, 파라다이스는 Whitesands Island 보스를 격파하자마자 접근 가능합니다. 네 개의 preceding 지역은 지역 자체를 언락하는 데 기술적으로 선택 사항이지만, 네 가지 결말을 위해 Cloak와 Memory Shard 상태를 준비하는 데 필수적입니다. 이전 지역을 탐험하지 않고 파라다이스에 들어가는 플레이어들은 다른 결말을 언락할 만큼 충분한 평판이나 Memory Shard를 쌓지 못해 기본적으로 조각난 결말을 받게 됩니다.

Final Truth와 싸울 때 어떤 레벨이어야 하나요?

개발자들은 Level 20을 Final Truth의 부드러운 임계값으로 설정했지만, 대부분의 전투 중심 플레이어들은 Level 22에서 전투를 시작하는 것이 편안하다고 느낍니다. 보스는 레벨에 따라 일부 방식으로 스케일링하지만 패링 타이밍은 스케일링되지 않아, 이미 Cloak of Pilgrimage 도면을 수집한 순수 패링 플레이어들은 때때로 Level 18에서 보스를 격파할 수 있습니다. Lun 중심 설정을 운영하는 마법 집중 플레이어들은 지역의 상인에게서 Veil of Light 자수를 받을 때까지 Level 22를 유지하는 것이 좋습니다.

Final Truth를 격파한 후 결말을 변경할 수 있나요?

네, 개발자들은 Final Truth 전투 전 저장 상태를 다시 불러와 다른 결말을 선택할 수 있는 New Game+ 모드를 추가했습니다. 이는 네 번의 전체 플레이스루 없이 네 가지 결말을 모두 보는 가장 쉬운 방법입니다. New Game+ 모드는 Cloak 도면 언락을 이어받을 수 있게 해주어, 후속 플레이스루가 첫 번째보다 훨씬 빠릅니다.

네 가지 결말을 모두 보는 것의 이점이 있나요?

네, 네 가지 결말을 모두 보면 Memory Keeper의 비밀 갤러리가 언락되며, 이는 그렇지 않으면 Steam 커뮤니티 갤러리를 통해서만 이용 가능한 약 20개의 컨셉아트 조각을 포함합니다. 갤러리는 또한 그렇지 않으면 얻을 수 없는 독특한 커스텀 Cloak를 언락합니다. 대부분의 플레이어들이 이 갤러리를 전체 게임에서 가장 보람 있는 수집품으로 여겨, New Game+ 러닝이 매우 인기 있는 이유 중 하나입니다.