스토리 & 세계관intermediate업데이트됨: 2026. 7. 28.

Lunarium 스토리 가지치기: 선택지와 엔딩 가이드

Ave와 Lune과 함께 여러 세계와 세력 동맹을 헤쳐나가는 여정에서 Lunarium의 모든 스토리 가지치기와 선택지를 탐험하세요.

Lunarium에서 내리는 모든 결정은 파문처럼 확산되어 동맹 관계를 재구성하고, 숨겨진 경로를 해제하며, 궁극적으로 멸망하려는 세계의 운명을 결정합니다.ча时候 AveLune—안간한 임무에 얽매인 전혀 다른 두 영웅—의 여정은 적진 통과가 아닙니다.敌之地。 이것은 스토리 자체를 다시 쓰는 선택지로 구성된 살아있는 가지치기 네트워크입니다. Lunarium 스토리 가지치기를 이해한다는 것은 게임의 핵심 긴장, 즉 충성심 대 생존 사이의 긴장을 이해하는 것입니다. 그리고 두 소녀가 부서진 세계를 오래 enough to matter.

이 가이드는 모든 주요 선택 시점, 가지치기 결과를 매핑하고, 각 엔딩이 어떻게 잠금 해제되는지 설명합니다. 진짜 엔딩을 쫓는지, 아니면 단순히 Ave의 검 팔 versus Lune의 기억 읽기에 기대어보면 어떻게 되는지 보고 싶은지에 관계없이, 길갈림길의 모든 지점이 다루어집니다.

두 주인공과 스토리 진행에서의 역할

Lunarium의 내러티브는 전적으로 AveLune의 파트너십에 달려 있습니다. Ave는 위험을 뚫고 나아가는 근접 검 전투에 의존하는 경량 갑주 민첩 기사입니다. 그녀는 직접적이며, 원칙을 지키고, 빠르게 행동합니다—대화에서의 선택은 대립 또는 결단적 행동으로 기울어집니다. 반면 Lune은 亜麻색 머리의 신비한 마법사로, 스토리가 풀리는 동안 그녀의 동기 and past remain deliberately obscured. 동일한 상황에 대한 그녀의 반응은 주로 경계, 분석, 또는 Ave가 제공할 수 없는 마법적 해결책을 향합니다.

이 두 캐릭터 사이의 역동성은 모든 스토리 가지치기를 이끕니다. 결정점에 도달하면, 게임은 often asks which protagonist leads the response, and that single selection can shift how NPCs perceive your group. 검수가 먼저 말하면 마법사가 앞으로 나서 것과 다른 메시지가 전달됩니다, underlying intent가 동일하더라도. 이 미묘한 메커니즘은 Lunarium 스토리 선택이 항상 정답을 고르는 것이 아니라는 것을 의미합니다—이것은 두 소녀가 주변 세계의 눈如何看待— Defines who they are in the eyes of the world around them.

주인공전투 역할대화 톤세력 평가
Ave근접 전투 전문, 경량 갑주직접적, 대립적, 행동 지향적Starfall Village民兵들에게 존경받음, Lithora Archive 학자들에게 천진난만하게 봄
Lune신비한 마법사, 알려지지 않은 임무,亜麻색 머리분석적, 신비롭고, 해결책 지향적Lithora Archive에 신뢰받음, Starfall Village 군사들에게 의심받음

이러한 근본적인 구분을 이해하는 것은 필수적입니다, 왜냐하면 스토리 가지치기는 한 주인공의 강점을 활용하는 플레이어들을 reward합니다. 일관되게 Ave에게 외교적遭遇을 주도하게 하면, Ave의 평판을 더 빠르게 쌓게 됩니다. 반대로 Lune에게 학술적 또는 마법적 맥락에서 발언권을 부여하면 Lithora Archive 구성원이 검 우선 기사에 절대 공유하지 않을 숨겨진 lore가 unlocked됩니다. 두 접근 모두 유효하지만, 둘 다 모든 것을 커버하지는 않습니다—일부 스토리 가지치기는 특정 주인공의 영향력을 쌓기 전에 이용할 수 없습니다.

주인공 영향력이 대화 결과에 미치는 영향

게임은 각 주인공에 대한 숨겨진 영향력 점수를 추적합니다. 이 점수는 화면에 표시되지 않지만, 어떤 캐릭터가 대화를 주도하는지, 어떤 반응을 선택하는지, 어떤 세력 상호작용을 우선시하는지에 따라 누적됩니다. 한 주인공의 영향력 점수가 임계점에 도달하면, 다른 주인공을 위한 특정 대화 옵션이 영구적으로 잠기거나 unlocked됩니다. 높은 Ave 영향력 플레이어는 NPC들이 Lune의 더 신비로운 반응을 "마법사 수수께끼"로 치부하는 것을 발견할 수 있습니다. 높은 Lune 영향력 플레이어는 Ave의 직접성이 정치적 완곡함에 지친 캐릭터들에게 기분 좋은 정직함으로 보이는 것을 발견할 수 있습니다.

이 시스템은 단일 플레이스루가 모든 대화 라인을 경험할 수 없도록 보장합니다. 이것은 Lunarium 스토리 가지치기를 단순한 cosmetic 변형이 아닌 실제 결과로 강화하는 의도적인 디자인 선택입니다. 전체 그림을 보고 싶은 플레이어들은 의도적으로 다른 선택으로 다시 플레이하거나, 이 가지치기 가이드처럼 무엇을 놓쳤는지 알기 위해consult해야 합니다.

다섯 지역에 걸친 Ave–Lune 철학 선택 시점

Lunarium의 스토리는 정치적 세력보다 Ave의 무인 전통과 Lune의 Starfarer 이해 사이의 철학적 대조에 의해 형성됩니다. 다섯 지역 각각—Starfall Village, Lithora, Fireleaves, Whitesands Island, Paradise—은 그 대조가 어떻게 해결되는지에 다른 렌즈를 씌웁니다. 지역 NPC들과의 상호작용은 단일 선택으로 제한되지 않습니다; 전체 내러티브 과정에서 누적됩니다.

스토리 초반에, Ave의民兵이 지배적 NPC이고 지역 대화가 직접적 전투 해결책으로 기본 설정된 Starfall Village 주변이습니다. Lithora는 정반대입니다—Lune의 기억 읽기 및 starlight 퍼즐이 숨겨진 lore를 해제하는 학술 기관입니다. Paradise는 중간 입지를 차지하며, 추구하는 스토리 가지치기에 따라 shifting—때때로 중립적 만남의 장소로, 다른 때에는 네 가지 엔딩이 나뉘는 마지막 단계로 나타납니다.

세력핵심 철학선호 주인공주요 스토리 영향
Ave의 길힘, 직접적 행동, 무인 규범Ave (기사)전투 중심 스토리 가지치기 해제; lore 중심 대화 접근 제한
Lune의 길지식, 마법적 이해, 학술적 분석Lune (마법사)숨겨진 Starfarer 기억 챕터 해제; 특정 전투 경로 접근 제한
균형Ave와 Lune 모두 영향력어느 쪽이든외교적 가지치기 해제; 이전 선택에 따라 가용성 변화

Starfall Village 가지치기 경로

初期 선택을 Ave에 집중하면 기사의 리더십을 직접 시험하는 일련의 전투 중심 스토리 가지치기가 열립니다. 가장 결과가 중요한 초기 가지치기 중 하나는 First Trial 조우 중에 발생하며, Starfall Village民兵들이 잊혀진 감시자에 대한 위험한 정면 돌진과 신중한 은밀 검격 교대 사이에서 선택하도록 요청합니다. 정면 돌진 가지치기는 Ave의 평판을 크게 높이지만 빠르게 전투를胜利로 이끌며, 그 다음 두 주요 챕터에서 Lithora Archive의 협력을 거부하는 라이벌 스토리라인을 촉발합니다. 은밀 검격 교대는 Lithora Archive 동맹을 유지하지만 Starfall Village 신뢰를代价으로 하며, Fireleaves 지역에서 대화 옵션이 줄어듭니다.

이 두 가지 가지치기는 단순히 평판 미터에만 영향을 미치지 않습니다—그들은 완전히 다른 동반자 스타일 대화를 생성합니다. 돌진 경로는 전술적 논평과 고유한 방패 강타 능력을 제공하는 단단한 Starfall 베테랑 Captain Hollin을 unlocked합니다. 은밀 경로는 대신 later levels에서 숨겨진 통로를 unlocked하는 통찰력을 제공하는 Lithora 연계 학자 Brother Iben을 불러옵니다. 둘 다客观적으로 우월하지 않지만, 각기 모든 subsequent 챕터에서 대화 옵션의 본질을 변경합니다.

Lithora Archive 가지치기 경로

Lithora Archive 연계 옵션을 선택하면 조사, 고대 문서, 마법적 문제 해결로 narrative이 이동합니다. 중요한 스토리 가지치기는 부패한 마법 봉인이 further progress를 막는 Lithora Archive Echoes에서 발생합니다. Lithora Archive 학자들은 두 가지 해결책을 제공합니다: 적대 영역에서만 발견되는 희귀 재료가 필요한 의식, 또는 archive를 영구적으로 손상시킬 위험이 있는 직접적 마법 오버라이드.

재료 수집 가지치기는 시간 집약적이지만 Lunarium의 진짜 기원에 대한 lore가 담긴 Lithora Archive 전설적 고서를 제공합니다. 이 lore는 최종 챕터에서 세계 붕괴를 해석하는 방식에 직접 영향을 미칩니다—고서를 읽은 플레이어는 재앙이 자연적인 것이 아니라 인공적이었다는 것을 이해하며, 이는 엔딩의 톤을 상당히 변경합니다. 마법 오버라이드 가지치기는 더 빠르지만 archive에서 여러 NPC를 고립시키는 구조적 붕괴 시퀀스를 촉발하며, 그 중 일부는 나중에 Paradise 외교 정상 회의 챕터에서 antagonisten으로 나타납니다.

Paradise 외교 가지치기

Paradise 지역은 Starfall Village나 Lithora Archive那样的 뚜렷한 철학적 분열을 Apresent하지 않으며, 이는 그의 스토리 가지치기를 특히 미묘하게 만듭니다. Paradise NPC들은 모든 각도에서 합리적으로 들리는 옵션을 제시하는 숙련된 협상가입니다—그러나 모든 외교적 해결책에는 몇 챕터 후에야 밝혀지는 숨겨진 대가가 있습니다.

가장 중요한 Paradise 가지치기 중 하나는 Three-Shrine Conference에서 발생하며, 여기서 당신은资源共享 합의에서 어느 지역이 우선권을 갖는지 선택해야 합니다. Starfall 연계 경로를 먼저 선택하면 Lithora 대표가 화나며, Archive의 고급 구역에 대한 접근을 잠그는 장학금 취소를 촉발합니다. Lithora 연계 경로를 먼저 선택하면 Starfall 지휘관들이 동맹으로서의 신뢰성을 의심하게 하며, 모든 subsequent 군사 조우에서 지속적인 긴장 미터를 추가합니다. 양쪽 모두를 기쁘게 하는 세 번째 옵션은 없습니다—게임은 의도적으로 편안한 중간 지점을 거부하며, 모든 선택이 진정한 희생을 수반한다는 것을 당신이 받아들이도록 강요합니다.

Lunarium에서 엔딩 잠금 해제가 작동하는 방식

Lunarium은 단일 "좋은 엔딩"과 손수aderful "나쁜 엔딩"을 제공하지 않습니다. 대신, 게임은 수렴 시스템을 사용하여 여러 경로가 동일한 일반적 결론에 도달할 수 있지만, 그 결론의 감정적 and narrative texture는 누적된 선택에 따라 극적으로 변합니다. 네 가지 broadly categorize된 Lunarium 엔딩이 있으며, 각 엔딩은 세력 평판, 주인공 영향력, 그리고 중요한 교차로에서 이루어진 특정 핵심 결정의 조합을 통해 unlocked됩니다.

첫 번째 카테고리는 복원 엔딩으로, Ave와 Lune의 평판이 서로의 적대감 플래그를 트리거하지 않고 특정 임계점에 도달할 때 달성됩니다. 이 엔딩은 Ave와 Lune이 Lunarium 회복에 대한 공유 비전 주변에 두 지역 모두를 성공적으로 규합하는 것을 묘사합니다. 세계는 구출되지만, 내러티브는 그 평화의 취약성을 인정합니다—여정 전반에 걸쳐 소외시킨 캐릭터들은显眼하게 부재하며, 최종 컷신은 표면 아래에서 끓는 정치적 긴장을 보여줍니다.

두 번째 카테고리는 희생 엔딩으로, 한 주인공의 평판이 최대치에 도달하는 동시에 다른 주인공의 평판이 임계값 아래로 떨어질 때 트리거됩니다. 이 엔딩에서 지배적 주인공은 위기 후 권력 투쟁에서 승리하지만, Ave 또는 Lune이 다른 주인공의 완전한 파괴를 막기 위해 개인적 희생을 합니다. 이 엔딩은 내러티브적으로 가장 풍부하며, 확장된 캐릭터 moment와 많은 플레이어들이 가장 감정적으로 共感하는 결론으로 여기는 쓸쓸한 톤을 특징으로 합니다.

엔딩 카테고리영향력 요구사항주인공 요구사항핵심 트리거
복원두 주인공 모두 높은 평판, 적대감 플래그 없음균형 잡힌 영향력전반에 걸친 협력적 선택
희생한 주인공 지배적, 다른 주인공 임계값 아래한 주인공이 상당히 높음약한 주인공의 적대적 기각
균열두 주인공 모두 낮은 평판어느 주인공이든양쪽 모두에 대한 반복적 배신
승천특수 조건: Lune 영향력 + Lune의 이해 + Paradise 외교적 성공Lune 지배적모든 lore 조각 수집 + Paradise 갈등 해결

세 번째 카테고리, 균열 엔딩은 일관되게 두 주요 세력 모두를 배신하거나 무시할 때 발생하며, Lunarium을 최종 위협에 맞서기 위한 어떤 동맹도 없이 남겨둡니다. 이것은 "게임 오버" 시나리오가 아닙니다—주인공들은 생존합니다—그러나 그들이 상속하는 세계는 정치적으로 산산조각 나며, 마지막 장면은 재건이 수세기가 걸릴 것임을 확립합니다. 이 엔딩은 의도적으로 불만족스럽고, 고립주의의 내러티브 대가를 이해하는 플레이어들에게 보상으로 작용하는 경고 가지치기로 설계되었습니다.

네 번째 카테고리는 승천 엔딩으로, 가장 희귀하고 가장 숨겨진 결론입니다. 이것은 최대 Lune 영향력, 모든 Starfarer 기억 챕터 완료, Paradise Concord 외교 정상 회의의 성공적 해결, 그리고 비선형 탐험 지역에 흩어진 일곱 개의 숨겨진 Lore Fragments 수집의 정확한 조합을 요구합니다. 승천 엔딩은 전체 내러티브를 순환적事件으로 재구성합니다—Lune의 "알려지지 않은 임무"는 미래의 붕괴를 방지하기 위한 그녀의 역할임을 밝혀지며, 엔딩은 순환이 다시 시작됨을示唆하는 장면으로 전환됩니다.

숨겨진 선택과 비밀 스토리 콘텐츠

주요 세력 가지치기 외에도, Lunarium에는 탐험 시퀀스, NPC 부차 대화, 환경 스토리텔링에 내장된 수많은 숨겨진 선택이 있습니다. 이러한 선택은 항상 스스로를 결정으로 알리지 않습니다—때때로 게임은 단순히 닫힌 문과 두 개의 레버를 Apresent하며, 결과를 아는 유일한 방법은 실험하거나 커뮤니티 데이터를 consult하는 것입니다.

반복되는 숨겨진 선택 패턴은 다세계 여정 중遭遇하는 고대 신사에서 상징적 공물과 관련됩니다. 각 신사는 다른 유형의 공물을接受합니다—무기 파편, 마법 수정, 또는 lore 텍스트 조각. 선택한 공물은 신사의 즉각적인 보상에는 영향을 미치지 않지만, 크레딧 시퀀스 중 어떤 ending narrator가 말하는지에 영향을 미치는 숨겨진 " 헌신 원장"에 누적됩니다. 주로 무기를 바친 플레이어들은 Starfall 기사 베테랑의 목소리를 듣습니다. Lore 텍스트를 바친 사람들은 Lithora Archive 사서관을 듣습니다. 공물을 섞으면 일부 플레이어들이 의도치 않은 버그로, 다른 사람들은 게임의 가장 섬세한复活절 달걀로 여기는 파편화된 narrator 효과를 생성합니다.

Lunarium에서의 탐험은 또한 세계의 역사를 주요 플롯과 직접 연결하지 않고 확장하는 짧고 분위기적인 장면인 기억 파편을 unlocked합니다. 이러한 파편은 핵심 경로를 너무 엄격하게 따르면 놓칠 수 있습니다. 침수된 Archive는 특히 기억 파편이 밀집해 있습니다: 특정 책 눈금을 검사하고, 휴면 상태의 마법 구조물과 상호작용하며, 고문당한 NPC를 심문하는 대신 위로하는 것을 선택하면collectively Lunarium Archive의 창립 원칙이 의도적인 거짓말 위에 지어졌는지 설명하는 세 가지 별도 파편을 얻습니다.

주요 교차로에서의 핵심 결정 순간

Lunarium의 특정 스토리 가지치기는当时에는 중요해 보이지 않는 초기 선택 뒤에 gates되어 있습니다. 게임 초반의 Mirewalker Village 시퀀스는표면적으로 사소한 요청을 Apresent합니다: 마을长老의 떼를 포식자로부터 보호하세요. 이 작업을 완료하면 (보호 행동을 평가하는 Starfall 기사들과的长老를 lore keeper로 인정하는 Lithora Archive 모두에게) 두 세력 모두에게 겸손한 평판을 얻습니다. 작업을 실패하거나 마을을 완전히 포기하는 것은 마을이 처음에标的对象된 이유를 맥락화하는 interconnected flashbacks의 시리즈인 Mirewalker Memory Chain을 닫습니다.

이 패턴은 내러티브 전반에 걸쳐 반복됩니다. 처음 두 챕터에서 내린 선택이 챕터 5에서 어떤 NPC가 당신을 신뢰하는지에 영향을 미칩니다. 일상적인 무역 협상에서 선택한 대화는 중요한 정보원이 당신과 만나 соглашаться или требует оплаты. 게임은 이러한 연결을 명시적으로 표시하지 않으며, 이는 1회차 플레이어들이 자주 arbitarily 잠기거나 unlocked된 스토리 가지치기를 마주하는 것을 의미합니다. 종속성 체인을 이해하는 것이 좋은 Lunarium 플레이스루를 포괄적인 것으로 변환시킵니다.

주요 스토리 가지치기

Lunarium은 플레이어 선택에 따라 나뉘는 여러 주요 스토리 가지치기를 특징으로 합니다. 아래 목록은 가장 지속적으로 참조되는 가지치기를 포착합니다.

  • 주인공 영향력 가지치기: Ave의 직접적 접근, Lune의 Starfarer 접근, 또는 균형 잡힌 길을 선택하면 후반 게임 대화가 영구적으로 변경됩니다.
  • 기억 회복 가지치기: Ave 또는 Lune이 먼저 기억을 회복할지 결정하는 것이 3막을 형성합니다.
  • 구출 vs 희생 가지치기: 고향을 구하는 것과 동료를 구하는 것 사이의 최종 선택.
  • 숨겨진 퀘스트 가지치기: 선택적 Memory Shard 사이드 퀘스트가 승천 엔딩을 unlocked할 수 있습니다.
  • 망토 전념 가지치기: 어떤 망토 도면을 마스터할지 선택하면 배타적 패시브가 unlocked됩니다.

가지치기 결정 우선순위

일부 스토리 결정은 한 번 내리면 되돌릴 수 없습니다. 아래 목록은 가장 영향력 있는 결정 시점과 그 일반적인 결과를 포착합니다.

  • 주인공 선택은 특정 후반 게임 대화 및 사이드 퀘스트 선택을 잠급니다.
  • 기억 회복 우선순위는 어떤 엔딩 시네마틱을 보는지를 결정합니다.
  • 구출 vs 희생 선택은 Cloak of Pilgrimage를 얻을 수 있는지 없는지를 결정합니다.
  • 지역 탐험 순서는 어떤 빠른 여행 포인트가 먼저 unlocked되는지에 영향을 미칩니다.
  • 망토 전념 퀘스트는 배타적 망토와 자수 조합을 제공합니다.

자주 묻는 질문

Lunarium은 실제로 몇 개의 고유한 엔딩을 가지고 있습니까?

Lunarium은 네 가지 broadly categorize된 엔딩 (복원, 희생, 균열, 승천)을 가지고 있지만, 각 카테고리는 당신이 달성한 특정 대화 경로와 세력 평판 수준에 따른 미묘한 변형을 포함합니다. 커뮤니티 데이터에서 가장 세분화된 카운트는 약 12개의 별개의 엔딩 변형을 제안하지만, 게임은 네 가지 주요 내러티브 결론을 Apresent합니다.

어떤 주인공이 대화를 주도하는지가 중요합니까?

예. 게임은 각 주인공에 대한 숨겨진 영향력 점수를 추적합니다. 높은 Ave 영향력은 Starfall 기사 연계 대화 옵션과 전투 보너스를 unlocked하는 반면, 높은 Lune 영향력은 Starfarer 기억 챕터와 마법적 해결책을 엽니다. 충분한 영향력을 쌓지 않으면 특정 후반 게임 스토리 가지치기가 완전히 접근 불가능할 수 있습니다.

Lunarium에서 가장 어려운 엔딩을 unlocked하려면 무엇이 필요합니까?

승천 엔딩은 널리 가장 어려운 것으로 간주됩니다. 최대 Lune 영향력, 모든 Starfarer 기억 챕터 완료, Paradise 외교 정상 회의의 성공적 해결, 그리고 비선형 탐험 지역에 흩어진 일곱 개의 숨겨진 lore 조각 수집이 필요합니다. 어떤 단일 요소라도 놓치면 엔딩이 막히며, 이러한 요구사항에 대한 진행 상황을 추적하는 인게임 표시가 없습니다. 몇 가지 주요 선택 시점이 영구적 잠금을 촉발한다는 점에 유의하세요: 예를 들어, First Trial에서 정면 돌진을 선택하면 특정 lore 중심 챕터에 대한 접근을 약 두 주요 스토리 세그먼트 동안 제한하는 Starfarer 철수를 촉발하며, 이후 선택의 어떤 시퀀스도 그 동맹을 완전히 회복할 수 없습니다. 게임은 선택이 결과적으로 느껴지도록 설계되어 있으며, Lunarium에서 결과는 영구적입니다.

미래 챕터에서 콘텐츠를 영구적으로 잠그는 스토리 가지치기가 있습니까?

예. Lunarium의 여러 주요 선택 시점이 영구적 잠금을 촉발합니다. 예를 들어, First Trial에서 정면 돌진을 선택하면 특정 lore 중심 챕터에 대한 접근을 약 두 주요 스토리 세그먼트 동안 제한하는 Starfarer 철수를 촉발합니다. 게임은 이러한 선택이 영구적이라는 경고를 하지 않으며, 이것이 많은 플레이어들이 커밋하기 전에 결과를 예측하기 위해 가지치기 가이드를 사용하는 이유입니다.

Lunarium 스토리 가지치기와 전체 lore 사이의 관계는 무엇입니까?

모든 스토리 가지치기는 두 가지 주인공 철학 중 하나 (Ave의 무인 질서 또는 Lune의 Starfarer 이해)와 균형 잡힌 중간 경로에 연결되어 있으며, 각 가지치기는 Lunarium의 세계가 붕괴한 방식에 대해 다른 측면을 보여줍니다. 단일 플레이스루가 전체 그림을 드러내지 않습니다—게임의 lore는 가지치기에 의도적으로 분배되어 있어 전체 내러티브를 이해하려면 여러 플레이스루 또는 커뮤니티 협력이 필요합니다.

세계의 역사 및 세력이 어떻게 상호 연결되는지에 대한 더 넓은 시각을 위해, Ave와 Lune의 여정을 가동시킨 근본적 이벤트를 다루는 Lunarium 스토리 및 lore 가이드를 탐험하세요.