Lunarium의 최적 설정을 올바르게 적용하는 것은 멋지고 몰입감 있는 경험과 5분마다 행동을 방해하는 뚝뚝 끊기는 성능 사이의 차이를 만듭니다. Unity 기반으로 구축된 Lunarium은 풍성한 환경과 분위기 있는 조명을 제공하지만, 이러한 시각적 요소들은 중급형 및 구형 하드웨어에서 신중한 구성이 필요합니다. 이 가이드는 그래픽 프리셋부터 디스플레이 옵션까지 모든 설정 카테고리를 안내하여, 개발자들이 의도한 느낌을 희생하지 않으면서 Lunarium을 정확한 PC 환경에 맞출 수 있도록 도와줍니다.
Lunarium 그래픽 프리셋 설명
Lunarium 설정 메뉴에서 모든 플레이어가 마주하는 첫 번째 결정은 낮음, 중간, 높음, 에픽 프리셋 중 하나를 선택하는 것입니다. 각 프리셋은 여러 개별 설정을 번들로 묶어 빠른 기준선을 제공하지만, 어떤 슬라이더가 어떤 레버를 움직이는지 알면 단순한 4버튼 방식보다 훨씬 효과적으로 커스터마이징할 수 있습니다.
Lunarium의 프리셋 시스템은 primarily 그림자 해상도, 초목 밀도, 텍스처 스트리밍, 후처리 효과를 통해 스케일링됩니다. 에픽 프리셋은 볼륨메트릭 안개, 모든 표면의 스크린 스페이스 반사, Lumen을 통한 역동적 전역 조명을 활성화하는 반면, 낮음 프리셋은 이를 굽기 대체물로 축소합니다. 공식 최소 GPU인 GTX 1050 Ti를 보유한 플레이어는 낮음 또는 중간에서 실행할 수 있으며, 개방 지역에서 가끔 60 FPS 이하로 떨어지는 것을 예상해야 합니다. 권장 카드인 GTX 1080 Ti는 1080p에서 높음을 일관되게 60 FPS 이상으로 처리합니다.
| 프리셋 | 그림자 품질 | 텍스처 디테일 | 후처리 | 예상 FPS (GTX 1050 Ti / 1080p) |
|---|---|---|---|---|
| 낮음 | 끄기 / 매우 낮음 | 중간 | 최소 | 40–60 FPS |
| 중간 | 낮음 | 높음 | 기본 | 30–50 FPS |
| 높음 | 중간 | 울트라 | 전체 | 55–75 FPS |
| 에픽 | 울트라 | 울트라+ | 전체 + 볼륨메트릭 | 30–55 FPS |
권장 GTX 1080 Ti를 소유한 경우 높음에서 시작하고 개별 슬라이더를 미세 조정할 수 있습니다. 높음에서 에픽으로의 점프는 일반적으로 프레임레이트의 15–25%를 비용으로 지불하므로, 단일 모니터 설정에서는 이러한 트레이드오프가 거의 가치가 없습니다.
디스플레이 및 해상도 설정
Lunarium의 디스플레이 구성은 대부분의 플레이어가 인식하는 것보다 비주얼 충실도와 원시 성능에 더 직접적으로 영향을 미칩니다. 디스플레이 제목 아래에서 찾을 수 있는 해상도 배율은 모니터의 기본 출력 대비 렌더링 해상도를 곱합니다. 100%로 실행하면 모든 픽셀을 렌더링하고, 75%로 낮추면 픽셀 수의 3/4에서 렌더링하여 UI를 선명하게 유지하면서 GPU 부하를 크게 줄입니다.
해상도 배율과 프레임레이트의 관계는 비선형적입니다. 1080p 디스플레이에서 100%에서 75%로 줄이면 (1920×1080 대신 1440×810에서 렌더링) 총 픽셀 수가 약 44% 감소하며, 이는 최신 하드웨어에서 일반적으로 30–40% FPS 향상을 의미합니다. 최소 GTX 1050 Ti를 실행하는 플레이어의 경우, 다른 슬라이더를 만지기 전에 해상도 배율을 **70–80%**로 설정하는 것이 가장 영향력 있는 단일 변경 사항입니다.
화면비율과 화면 모드는 울트라와이드 모니터에서 주목할 가치가 있습니다. Lunarium은 21:9와 32:9 화면 비율을 기본적으로 지원하지만, 엔진의 UI 스케일링이 극단적인 너비에서 비좁은 느낌을 줄 수 있습니다. 전체 화면 모드는 가장 낮은 입력 지연 시간과 최고의 성능을 제공하는 반면, 테두리 없는 창은 GPU와 드라이버 버전에 따라 1–3 FPS의 약간의 비용으로 빠른 Alt-Tab 편의성을 제공합니다.
| 설정 | 권장 (GTX 1050 Ti) | 권장 (GTX 1080 Ti+) | 참고 |
|---|---|---|---|
| 해상도 배율 | 70–80% | 100% | 품질 변경 전에 여기서 시작 |
| 화면 모드 | 전체 화면 | 전체 화면 | 가장 낮은 지연 시간, 최고의 FPS |
| VSync | 끄기 | 끄기 (또는 적응형) | VSync는 입력 지연 추가 |
| 프레임률 제한 | 60 FPS | 60 또는 144 FPS | 모니터 주사율과 일치 |
| 레이 트레이싱 | 끄기 | 끄기 (또는 낮음) | RT는 중급형 GPU에 크게 영향 |
VSync는 경쟁과 캐주얼 플레이 모두에서 Lunarium의 최적 구성에서 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 수직 동기화는 화면 찢어짐을 제거하지만 1–3프레임의 입력 지연을 도입하고 프레임레이트를 고르게 제한할 수 있습니다. 제한 없는 프레임레이트에서 찢어짐이 걱정된다면, Lunarium의 고급 디스플레이 메뉴에서 사용 가능한 적응형 VSync를 활성화하면 프레임레이트가 모니터의 주사율을 초과할 때만 VSync를 활성화하여 지연 시간 페널티의 최악의 경우를 피할 수 있습니다.
프레임률 제한 전략
Lunarium에서 프레임률 제한을 설정하는 것은 두 가지 목적을 제공합니다: CPU 바인딩 시나리오에서 GPU가 불필요하게 열심히 작업하는 것을 방지하고, 마이크로 스터터링을 유발하는 프레임시간 편차를 안정화합니다. 최적의 제한은 모니터의 주사율에 따라 다릅니다. 60Hz 디스플레이에서 60 FPS로 제한하면 낭비되는 GPU 사이클이 제거됩니다. GTX 1080 Ti와 쌍을 이룬 144Hz 게이밍 모니터에서 144 FPS를 허용하면 CPU에 불필요하게 부담 주지 않으면서 부드러움 이점을 제공합니다.
최소 사양的玩家는 30 FPS로 바닥을 제한해야 합니다—이 비율에서 게임은 여전히 플레이 가능하며, 개방 환경에서 유지할 수 없는 프레임레이트를 GPU가 추구하는 것을 방지합니다.
Lunarium의 고급 렌더링 옵션
번들된 프리셋을 넘어, Lunarium은 정확히 어떤 시각적 요소가 시스템을 무리하게 하는지 분리할 수 있는 세밀한 제어를 제공합니다. 각 토글의 이해는 범용 낮음/높음 이진값을 받아들이는 것보다 예산에 맞는 최고의 그래픽을 보존하는 데 도움이 됩니다.
그림자 품질
그림자는 Lunarium의 렌더링 파이프라인에서 가장 GPU 집약적인 기능 중 하나입니다. 그림자 품질 슬라이더는 끄기부터 울트라까지이며, 그림자 맵 해상도, 그림자를 던지는 역동적 광원의 수, 방향성 햇빛에 대해 캐스케이드 그림자 맵(CSM)이 사용되는지 여부를 제어합니다. 그림자 품질을 낮음으로 설정하면 캐릭터 자체 그림자와 그림자 드로잉 거리가 단축되며, 바닥을 바라보는 일이 얼마나 드문지 고려하면 많은 플레이어들이 허용 가능한 것으로 여깁니다. GTX 1050 Ti 소유자의 경우, 그림자를 끄기 또는 매우 낮음으로 유지하면 최소한의 게임플레이 영향으로 사용 가능한 프레임레이트의 8–15%를 회복할 수 있습니다.
텍스처 디테일 및 스트리밍
Lunarium의 텍스처 디테일 설정은 밉맵 수준과 스트리밍 풀 크기를 관리합니다. 중간에서 게임은 최대 2K 해상도의 텍스처를 스트리밍하며, 이는 8 GB RAM 최소 요구 사항에 편안하게 맞습니다. 에픽으로 올리면 전면에 4K 텍스처를 로드하며, VRAM과 시스템 메모리를 동시에 더 많이 요구합니다. 빠른 여행이나 존 전환 중에 텍스처 팝인이 나타나는 경우, 스트리밍 예산이 포화 상태입니다—텍스처 디테일을 낮추거나 Lunarium의 고급 그래픽 메뉴에서 텍스처 스트리밍 풀을 늘리세요.
| 설정 | 텍스처 해상도 | VRAM 사용량 (추정) | RAM 영향 |
|---|---|---|---|
| 낮음 | 1K 텍스처 | 2–3 GB | 낮음 |
| 중간 | 2K 텍스처 | 3–5 GB | 보통 |
| 높음 | 4K 텍스처 | 5–7 GB | 높음 |
| 에픽 | 4K+ 텍스처 | 7–9 GB | 매우 높음 |
공식 Steam 목록에 따르면 게임에는 8 GB RAM과 5 GB 저장 공간이 필요합니다. 4 GB VRAM의 GTX 1050 Ti의 경우, 높음 텍스처 디테일은 위험한 영역으로 밀어붙이며, 에픽은 해당 카드에서 텍스처 스트리밍 실패와 스터터링을 일으킵니다.
후처리 효과
Lunarium의 후처리는 주변 폐색, 블룸, 색수차, 렌즈 플레어, 피사계 심도, 모션 블러를 포함합니다. 각 토글은 독립적이며, 당신에게 수술적 제어를 제공합니다. 성능에 가장 무거운 영향者是 블룸(특히 어두운 환경에서 발광 표면의 블룸)과 시네마틱 모드의 피사계 심도이며, 둘 다 모든 프레임에서 비용이 많이 드는 스크린 스페이스 연산을 실행합니다.
시각적 스펙터클보다 Lunarium 성능을 우선시하는 플레이어는 색수차와 렌즈 플레어를 완전히 비활성화해야 합니다—이러한 효과는 순수하게 미학적이며 측정 가능한 GPU 시간을 소비합니다. 주변 폐색을 SSAO(스크린 스페이스 주변 폐색)로 설정하면 HBAO+ 또는 레이 트레이싱 AO의 비용의 일부로 대부분의 시각적 깊이 이점을 제공하여, 후처리 스택에서 가장 효율적인 토글로 만듭니다.
볼륨메트릭 효과
Unity의 볼륨메트릭 안개 시스템은 Lunarium의 대기 있는 장면을 구동하지만, 가파른 성능 비용이 뒤따릅니다. 볼륨메트릭 안개와 볼륨메트릭 구름 모두 장면 볼륨을 통한 프레임당 레이 마칭이 필요하며, 장면 복잡도에 따라 FPS의 10–20%를 비용으로 지불합니다. GTX 1080 Ti는 중간 밀도에서 볼륨메트릭 안개를 관리할 수 있지만, 복잡한 맵에서 볼륨메트릭 구름은 모든 설정에서 해당 카드를 위험 구역으로 밀어붙입니다.
FPS 감소 없이 볼륨메트릭 분위기를 원하는 플레이어를 위해, 효과 품질 섹션 아래에서 입자 품질과 초목 밀도를 줄이는 것이 단순히 모든 후처리를 끄는 것보다 더 나은 시각적-대-성능 비율을 제공하는 경우가 많습니다.
Lunarium FPS 최적화 가이드
Lunarium FPS 최적화는 계층화된 프로세스입니다. 프리셋 선택기로 기준선을 설정한 후, 영향 순서대로 다음 5개 영역을 반복합니다. 이 체계적인 접근 방식은 나중에 후회할 수 있는 절충안을 만들기 전에 최대 성능을 추출하도록 합니다.
1단계: 해상도 배율을 먼저 보정
품질 슬라이더를 만지기 전에, 해상도 배율을 75%로 설정하고 인게임 벤치마크 장면 또는 게임의 가장 번거로운 지역으로 빠른 여행을 실행하세요. 이 단일 변경은 즉각적인 성능 기준선을 제공합니다. 여전히 60+ FPS에 편안하게 도달하면 80–90%로 푸시하세요. 50 FPS 아래로 떨어지면 60–70%로 낮추세요. 이 반복적 접근 방식은 플레이 불가능한 영역으로 과도하게 진입하거나 성능을桌上的ままにする 것을 방지합니다.
2단계: 그림자와 초목을 함께 조정
그림자와 초목은 대부분의 플레이어들이 과소평가하는 두 가지 설정입니다. 초목 밀도는 세계에 채워진 풀, 덤불, 작은 식물의 인스턴스 수를 제어하며, 에픽 밀도에서 각 블레이드는 개별 그림자를 던질 수 있습니다. 초목을 중간으로 줄이면 기하学的 수와 그림자 캐스팅 작업이 동시에 떨어집니다. 최소 사양 플레이어의 경우, 낮음 초목과 끄기 그림자의 조합은 다른 설정을 더 높이 밀어붙일 수 있는 여유를 충분히 확보합니다.
3단계: 프레임률 잠금
모니터의 주사율 또는 약간 아래에서 프레임률 제한을 설정합니다. 60Hz 디스플레이에서 60 FPS로 제한하면 모니터가 표시할 수 없는 프레임을 렌더링하는 것을 GPU가 멈춥니다. 이는 전력과 열을 절약할 뿐만 아니라 프레임시간 스파이크로 인한 저어를 줄입니다—Lunarium의 엔진은 원시 처리량만큼이나 안정적인 프레임시간을 보상합니다.
4단계: 불필요한 후처리 비활성화
후처리 목록을 체계적으로 살펴보세요. 모션 블러는 게임적 이점을 제공하지 않으며 2–5 FPS를 비용으로 듭니다. 색수차와 필름 그레인은 기능적 가치를 더하지 않고 성능을 감소시키는 스타일적 선택입니다. 이 세 가지를 먼저 비활성화한 다음 블룸 또는 주변 폐색을 만지기 전에 프레임레이트를 평가하세요.
5단계: 백그라운드 프로세스 관리
이 단계는 게임 설정 메뉴 외부에 있지만 Lunarium 성능에 엄청나게 중요합니다. 비디오를 실행하는 브라우저 탭을 닫고, Discord 오버레이 또는 NVIDIA 브로드캐스트 기능을 비활성화하며, GPU 드라이버가 최신인지 확인하세요. Unity 게임은 특히 드라이버 버전에 민감하며, GTX 1080 Ti는 Unity 타이틀을 특별히 최적화하는 여러 드라이버 업데이트를 보았습니다.
정확한 인게임 설정에도 불구하고 일관된 스터터링을 경험하는 플레이어의 경우, 범인은 종종 텍스처 스트리밍 풀입니다. Lunarium의 Engine.ini 구성 파일(사용자 저장 디렉토리에 위치)에서 [SystemSettings] 섹션 아래에 다음 줄을 추가하여 스트리밍 풀 크기를 수동으로 늘릴 수 있습니다: r.Streaming.PoolSize=2048. 이는 2 GB의 추가 텍스처 스트리밍 메모리를 할당하여 팝인을 줄이지만, 8 GB 최소 이상의 적절한 시스템 RAM이 필요합니다.
Unity 특정 최적화 참고 사항
Lunarium의 Unity 기반은 전역 조명을 위한 Lumen과 가상화된 지오메트리를 위한 Nanite를 도입합니다. 두 시스템 모두 게임의 품질 프리셋에 의해 비활성화되거나 자동으로 스케일링되지만, Scalability.ini 파일에 수동 제어가 존재합니다. 구성 파일 편집에 익숙한 플레이어는 Lumen을 소프트웨어 레이 트레이싱 모드(전용 RT 코어 대신 GPU 컴퓨팅 파이프라인 사용)로 강제하여 시각적 품질과 하드웨어 요구 사이의 절충점을 얻을 수 있습니다.
이와 대조적으로 Nanite는 자산 기반 최적화입니다—특정 다각형 임계값 이하의 정적 메시가 자동으로 단순화됩니다. 많은 환경의 시각적 품질을 손상시키지 않고 Nanite를 수동으로 비활성화할 수 없으므로, 조정할 설정보다는 엔진의 무료 성능 선물로 취급하는 것이 가장 좋습니다.
Lunarium의 엔진 요구 사항과 Unity 기능이 하드웨어 요구에 미치는 영향에 대한 완전한 분석은 당사의 Lunarium Unity 엔진 참고 사항 가이드를 참조하세요.
하드웨어 티어별 권장 설정
다른 하드웨어 티어는 다른 인게임 설정 선택을 요구합니다. 아래 목록은 각 티어에 대한 권장 기준선을 요약합니다.
- 초급 하드웨어: 중간 프리셋, 레이 트레이싱 없음, DLSS/FSR 밸런스드.
- 중급 하드웨어: 높음 프리셋, 레이 트레이싱 낮음, DLSS/FSR 퀄리티.
- 고급 하드웨어: 에픽 프리셋, 레이 트레이싱 높음, 네이티브 해상도.
- 스트리밍 캡처 설정: 부드러운 캡처 프레임레이트 유지를 위해 프리셋 한 티어 낮추기.
- 노트북 사용자: 배터리에서 배터리 절약 프리셋 활성화.
성능 비용을 숨기는 설정
훌륭해 보이지만 거의 성능 비용이 없는 작은 설정 세트가 있습니다. 아래 목록은 최소한의 FPS 손실로 가장 영향력 있는 시각적 업그레이드를 포착합니다.
- 주변 폐색: 대부분의 GPU에서 최소한의 FPS 비용으로 시각적 업그레이드.
- 볼륨메트릭 조명: 작은 비용, 큰 분위기 개선.
- 후처리 블룸: 작은 비용, 큰 분위기 개선.
- 텍스처 품질: 4K 이상에서만 의미 있는 FPS 비용.
- 안티앨리어싱: TAA는 비용과 시각적 부드러움 사이에서 가장 좋은 균형 제공.
자주 묻는 질문
Lunarium은 DLSS 또는 FSR 업스케일링을 지원합니까?
Lunarium은 Display 설정 메뉴에서 액세스할 수 있는 NVIDIA DLSS와 AMD FSR 2.x 업스케일링 모두에 대한 기본 지원을 포함합니다. GPU에 맞는 기술을 활성화하세요—NVIDIA 카드는 DLSS, AMD 또는 범용 대안은 FSR. 이러한 업스케일러는 더 낮은 내부 해상도에서 게임을 렌더링하고 디스플레이 해상도에서 이미지를 재구성하여 최소한의 시각적 품질 손실로 40–60% 더 높은 FPS를 제공합니다. GTX 1050 Ti(DLSS 지원 없음)에서 안정적인 60 FPS를 달성하기 위한 최선의 옵션은 FSR 2 퀄리티 모드입니다.
중급형 PC에서 60 FPS를 위한 최적의 Lunarium 그래픽 설정 조합은 무엇입니까?
Intel i5 쿼드코어 3.0 GHz CPU와 GTX 1080 Ti GPU가 있는 PC의 경우, 높음 프리셋으로 시작하고, 해상도 배율을 100%로 설정하고, 볼륨메트릭 구름을 끄고, 볼륨메트릭 안개를 중간으로 설정하고, 주변 폐색을 SSAO로 전환하고, 프레임레이트를 60 FPS로 제한하세요. 이 구성은 개방 지역에서 일관되게 60 FPS를 제공하고 폐쇄 구역에서 이를 능가합니다. 번거로운 장면에서 하락이 발생하면 그림자 품질을 낮음으로, 초목 밀도를 중간으로 조정하세요.
더 나은 비주얼을 위해 Lunarium에서 레이 트레이싱을 활성화해야 합니까?
Lunarium의 레이 트레이싱은 기본 설정보다는 보너스 티어로 취급하는 것이 가장 좋습니다. 권장 GTX 1080 Ti에서 RTX 리플렉션을 중간에서 활성화하기만 해도 대부분의 플레이어가 게임플레이에서 받아들이기 어렵다고 느끼는 30–40% FPS 감소를 강제합니다. RTX 3070 이상과 같은 전용 레이 트레이싱 코어가 있는 최신 GPU를 소유한 경우, RTX 리플렉션을 낮음으로, RTX 그림자를 중간으로 활성화하면 관리 가능한 성능 비용으로 의미 있는 시각적 개선을 제공합니다. GTX 1080 Ti 이하에서는 레이 트레이싱이 편안한 프레임레이트 목표 내에서 도달 가능한 범위를 벗어납니다.
Lunarium의 스터터링과 텍스처 팝인을 수정하려면 어떻게 해야 합니까?
Lunarium의 스터터링은 일반적으로 두 가지 원인에서 비롯됩니다: 불충분한 텍스처 스트리밍 메모리 또는 CPU 병목. 텍스처 팝인의 경우, 위에 설명된 최적화 섹션의 Engine.ini에서 텍스처 스트리밍 풀을 늘리고, 시스템에 8 GB RAM(게임의 최소 사양) 이상이 사용 가능한지 확인하세요. CPU 관련 스터터링의 경우—종종 플레이 세션이 확장됨에 따라 악화되는 프레임레이트 하락으로 특징지어지는—먼저 물리 품질과 초목 밀도를 낮추세요. 이러한 설정은 Unity 타이틀에서 CPU에 크게 의존합니다. CPU 사이클을 소비하는 백그라운드 애플리케이션을 닫는 것도 큰 도움이 됩니다.