CharaktereintermediateAktualisiert: 28.7.2026

Lunarium Lithora Archive Gebietsleitfaden: Umhang-Baupläne & Starfarer-Lore

Erkunde das Lithora-Archiv von Lunarium – die zweite Hauptregion. Lerne, wie du durch den Tempel navigierst, neue Umhänge freischaltest und Starfarer-Erinnerungskapitel entdeckst.

Lithora ist die zweite Hauptregion in Lunarium und der Ort, an dem das zentrale Rätsel um Lunes „unbekannte Mission" beginnt, sich weniger abstrakt anzufühlen. Die Entwickler haben Lithora als absichtlich langsam erzählten Tempel-Krawl konzipiert, der die zugänglichen Mob-Kämpfe des frühen Starfall Village gegen vertikales Platforming, versteckte Räume voller Starfarer-Artefakte und den ersten wirklich herausfordernden Boss-GAUNTLET im Spiel eintauscht. Spieler, die lore-reiche Action-Abenteuer-Spiele mögen, zitieren Lithora typischerweise als ihre Lieblingsregion wegen der Dichte des Dialogs und der Umgebungsgeschichte hier, während kampforientierte Spieler es manchmal als überladen mit Zwischensequenzen empfinden.

Der zentrale thematische Kontrast der Region ist zwischen den zwei Arten von Wissen, denen du begegnest: dem formalen, archivierten Wissen, das von der Lithora Archive-Orden bewahrt wird, und dem älteren, geheimnisvolleren Wissen, das Lune in ihren eigenen Zaubern trägt. Beide Arten von Wissen sind entscheidend für die Spätgame-Ends branching, und das Verpassen eines Pfades sperrt dich von spezifischen Umhang-Bauplänen und Memory Shard-Ketten aus. Das Verständnis des Unterschieds zwischen den beiden frühzeitig ist eine der Entscheidungen mit dem größten Hebel, die du während eines ersten Durchspiels treffen kannst.

Geografie und Layout von Lithora

Lithora ist deutlich größer als Starfall Village. Die Region ist als mehrstöckiger Tempelkomplex angelegt, der in die Seite eines Berges gebaut wurde, mit einem zentralen Innenhof auf der untersten Ebene, drei Seitenflügeln, die vom Innenhof abgehen, und einem hohen Altar oben, der nur durch das Freischalten aller drei Flügel erreichbar ist. Jeder Flügel hat seine eigene visuelle Identität: der östliche Flügel konzentriert sich auf Solare Magie, der westliche Flügel auf Lunare Magie, und der zentrale Turm auf Astrale (kombinierte) Magie. Spieler, die die Flügel in beliebiger Reihenfolge durchspielen, werden letztendlich den hohen Altar erreichen, aber die Reihenfolge, in der du sie freiräumst, beeinflusst, welchen Umhang-Bauplan du zuerst freischaltest.

Die Geografie gliedert sich in die folgenden Erkundungszonen. Die Tabelle fasst die Reihenfolge zusammen, in der die meisten Erstspieler auf jede Zone stoßen, und was sie dir über die breiteren Spielsysteme lehrt. Spieler, die die Ingame-Karte sorgfältig lesen, werden bemerken, dass der östliche und westliche Flügel beide eine versteckte Treppe enthalten, die sie verbindet, die die Entwickler als Alternative zur langen zentralen Route für Wiederholungen und Speedruns platziert haben.

ZoneUngefähre ReisezeitPrimäre MechanikWichtige NPCs
Zentraler Innenhof15 MinutenErste Einführung in Umhänge über LeinenVerwalter Yora, Bruder Iben
Östlicher Solarer Flügel30 MinutenSolare Magie-RätselSonnen-Kantor Adel
Westlicher Lunarer Flügel30 MinutenLunare Magie-RätselMond-Leserin Sael
Oberer Turm25 MinutenKombinationsrätselKeine – nur Kampfeindringling
Hoher Altar20 MinutenErster Umhang-Bauplan BelohnungKeine – nur Boss-Eindringling

Zentraler Innenhof und der Verwalter

Der Zentrale Innenhof ist der narrativ wichtigste Teil von Lithora, denn hier begrüßt dich Verwalter Yora. Yora ist das Oberhaupt des überlebenden Archiv-Ordens und dient als de-facto Quest-Geber für die gesamte Region. Laut der offiziellen Steam-Beschreibung ist das Lithora Archive das, was von der ursprünglichen Starfarer-Forschungsinstitution übrig geblieben ist, die Luniariums gelehrte Tradition gegründet hat [Quelle: store.steampowered.com]. Yora ist einer der wenigen NPCs im Spiel, die genug über das Starfarer-Erbe wissen, um Lune direkte Fragen über ihre Vergangenheit zu stellen, und die resultierenden Dialog-Verzweigungen variieren basierend darauf, ob Ave oder Lune zuerst spricht.

Yoras Rolle im Kampf ist minimal – sie greift nie zu einer Waffe – aber ihre Rolle bei der Führung durch den Tempel ist essentiell. Die meisten Erstspieler unterschätzen, wie sehr der Innenhof-Dialog das Tempo des Rests der Region beeinflusst. Wenn du ausführlich mit Yora sprichst, bevor du irgendeinen der Flügel freiräumst, schaltest du ein kostenloses Umhang-Reparatur-Token frei, das du sonst vom regionalen Quartiermeister kaufen müsstest. diesen Schritt zu überspringen kostet dich eine bedeutende Menge Starlight über den Verlauf der Kampagne.

Östlicher Solarer Flügel und der Sonnen-Kantor

Der Östliche Solare Flügel ist der einfachere der beiden Haupttempelbereiche, mit relativ kurzen Platforming-Abschnitten und Feinden, die das Dodge-Timing betonen. Der Sonnen-Kantor Adel am Flügeleingang lehrt dich, wie Solare Magie mit der Umgebung interagiert – spezifisch, dass Solare Zauber bestimmte pflanzenbasierte Hindernisse entzünden, um neue Pfade zu öffnen. Spieler, die den Flügel eilig durchspielen, übersehen dies oft, weil die Beleuchtung in diesem Flügel die entzündbaren Pflanzen auf den ersten Blick schwer erkennbar macht.

Das Abschließen des Östlichen Solaren Flügels schaltet den Umhang der Schmiede Bauplan frei. Laut Community-Tests ist dieser Umhang die zweitbeliebteste Endgame-Wahl, weil er jeden erfolgreerten Parry in Bonusschadensheilung umwandelt, was die Überlebensfähigkeit eines parry-fokussierten Spielstils maximiert. Der Bauplan ist technisch auch später in der Kampagne von einer anderen Quelle verfügbar, aber die Lithora-Version ist die früheste, die du finden kannst.

Westlicher Lunarer Flügel und die Mond-Leserin

Der Westliche Lunare Flügel ist rätselhafter als der östliche Flügel, mit zwei großen Platforming-Räumen, die sorgfältige Nutzung von Lunarer Magie erfordern, um den Fall magischer Plattformen zu verlangsamen. Die Mond-Leserin Sael in diesem Flügel kennt ein anderes Fragment der Starfarer-Geschichte als Yora, was bedeutet, dass die Rückkehr zu ihr nach dem Abschließen des östlichen Flügels zusätzliche Dialogoptionen freischaltet, die bei deinem ersten Besuch nicht verfügbar waren. Diese Designentscheidung belohnt gründliche Erkundung auf eine Weise, die sich organisch anfühlt, anstatt künstlich gated.

Das Abschließen des Westlichen Lunaren Flügels schaltet den Umhang der Nebel Bauplan frei. Der Umhang der Nebel ist der defensivste Umhang im Spiel, gewährt Schadensreduzierung während des Parry-Fensters auf Kosten langsamerer Offensivausgabe. Der Umhang der Nebel passt außergewöhnlich gut zur Eisen Stickerei für kantige Spielstile, aber er ist auch eine starke Wahl für Solo-Runs, bei denen du dich nicht auf Lunes Heilung verlassen kannst, um dich aus Fehlern zu befreien.

Oberer Turm und der Hohe Altar

Der Obere Turm ist dort, wo der östliche und westliche Flügel zusammenlaufen, und es ist auch dort, wo die Entwickler die erste große Prüfung von Platforming-Fertigkeit kombiniert mit Parry-Timing platziert haben. Der Turm enthält einen vertikalen Aufstieg, unterbrochen von drei Mini-Boss-Begegnungen, von denen jede eine andere defensive Mechanik betont: Dodge-Richtung, Parry-Timing und Erschütterungen. Spieler, die alle drei sauber besiegen, verdienen Zugang zum Hohen Altar.

Der Hohe Altar ist das Zuhause des Tempel-Hüters, der zweite von Luniariums fünf Hauptbössen. Laut Community-Tests ist der Tempel-Hüter der anspruchsvollste parry-getriebene Boss im gesamten Spiel, weil er drei der Parry-Muster aus der Ersten Prüfung in eine einzige eskalierende Sequenz verkettet. Jeden Parry in der Sequenz zu landen löst eine Erschütterung aus, die den Boss für ein massives Schadensfenster öffnet. Einen Parry in der Kette zu verfehlen setzt die Sequenz zurück, was bedeutet, dass ein einzelner Fehler den Kampf um mehrere Minuten verlängern kann.

Lithora Archive NPCs und ihre Rollen

Die Lithora Archive NPCs sind die dialog-intensivste Besetzung im Spiel. Wo Starfall Village etwa ein halbes Dutzend bedeutungsvolle NPCs hat, hat Lithora mehr als zwanzig, von denen die meisten nur zugänglich sind, wenn du jeden Flügel gründlich erkundest. Die folgende Tabelle behandelt die wichtigsten NPCs und was sie bieten.

NPCOrtWas sie freischaltetQuest-Verbindung
Verwalter YoraZentraler InnenhofRegion-weite Routing-DialogeKeine – reiner Hub
Sonnen-Kantor AdelÖstlicher Solarer FlügelSolarer Umhang-Bauplan„Solares Erwachen" optionale Kette
Mond-Leserin SaelWestlicher Lunarer FlügelLunarer Umhang-Bauplan„Lunares Erwachen" optionale Kette
Bruder IbenZentraler InnenhofVersteckte Treppe Abkürzung„Pilgerpfad" optionale Kette
Wandernder Starfarer (Echo)Oberer TurmLunas Starfarer-Verständnis DialogLöst Rückblende in Akt II aus

Bruder Iben und der Pilgerpfad

Bruder Iben ist der am meisten unterschätzte NPC in der Region. Er betreibt eine kleine Almosenstation direkt außerhalb des Zentralen Innenhofs und bietet an, dir ein Pilgerpfad-Token zu handeln, wenn du ihm drei Lunare Räucherstäbe bringst, die im Westlichen Flügel verstreut sind. Die meisten Erstspieler überspringen diese Nebenquest, weil der Handel unbedeutend erscheint, aber das Token schaltet eine versteckte Treppe frei, die etwa 20 Minuten Platforming im Oberen Turm umgeht. Bei Wiederholungen ist die Treppe die zeitsparendste Entdeckung in der gesamten Region.

Die Kette schaltet auch ein Umhang-Kosmetikum frei, das in der Kampagne anderswo nicht verfügbar ist. Das Kosmetikum hat keinen Spieleffekt, aber es ist einer der wenigen Gegenstände im Spiel, der bei einem ersten Durchspielen genuin verpassbar ist, weshalb Speedrunner es spezifisch verfolgen. Wenn dir Perfektionismus wichtig ist, ist Bruder Iben der eine NPC, den du nicht überspringen solltest.

Das Wandernde Starfarer Echo

Das Wandernde Starfarer Echo ist der zweite von drei Starfarer NPCs, die über Luniariums fünf Regionen erscheinen, und der einzige, mit dem du interagieren musst, wenn du Lunas Starfarer-Verständnis-Dialogzweig freischalten möchtest. Das Echo gibt dir keine Quest und spricht nicht einmal direkt mit dir – es hinterlässt einen einzelnen Memory Shard, der, kombiniert mit den Shards aus Starfall Village und Fireleaves, Lunas Akt-II-Rückblende-Sequenz auslöst.

Spieler, die das Echo hier überspringen, sperren sich nicht aus dem späten Ascensions-Ende aus, aber sie verlieren Zugang zu zwei spezifischen Dialogzeilen, die erklären, warum Lune sich spezifisch entschied, sich mit Ave statt mit einem anderen Ritter in Lunarium zu verbünden. Für die meisten Spieler ist dies ein geringfügiger Verlust, aber für Perfektionisten ist es ein bedeutsames Stück Charakterentwicklung, das die Entwickler beabsichtigten, organisch zu finden.

Kampfeindringlinge in Lithora

Lithora führt eine größere Vielfalt an Feinden ein als die Startregion. Die meisten der neuen Feinde konzentrieren sich darauf, dich unter Zeitdruck zu defensiven Entscheidungen zu zwingen, weshalb die Region sich schwieriger anfühlt, selbst wenn sich dein Level nicht geändert hat.

FeindtypBegegnet inLehrt dichSpezielle Mechanik
Solarer WächterÖstlicher FlügelBlock-TimingHeilt von Solarer Magie
Lunarer WraithWestlicher FlügelProjektile parierenTeleportiert nach erstem Treffer
Astraler KonstruktOberer TurmKombo-TimingWechselt Haltung mitten im Kampf
Tempel-HüterHoher AltarEskalierende Parry-KetteDreiteilige Kombo-Sequenz

Das Solare Wächter-Problem

Der Solare Wächter ist einer der frustrierenderen Feinde im frühen Spiel, weil er explizit den natürlichen Instinkt bestraft, Magie gegen magische Feinde einzusetzen. Einen Solaren Wächter mit einem Solaren Zauber zu treffen, heilt ihn, anstatt ihn zu beschädigen, was die Methode der Entwickler ist, dich zu zwingen, Aves physische Angriffe statt Lunas Fernkampfmagie zu verwenden. Spieler, die darauf bestehen, mit Magie zu eröffnen, werden diese Feinde fast unkillbar finden, bis sie sich anpassen. Sobald du zu Aves Schwert wechselst, gehen die Wächter in etwa vier bis fünf Treffern down.

Dieses Muster ist wert, sich für den Rest des Spiels zu merken. Lunarium hat eine Handvoll Feinde, die auf unerwartete Weise mit Magie interagieren, und der Solare Wächter ist der erste Ort, an dem du lernst, dass Magie nicht immer die Antwort ist. Spieler, die diese Regel internalisieren, bevor sie die Fireleaves-Region erreichen, werden viel weniger Probleme haben, wenn sie die nächste Gruppe von Rätsel-Bossen erreichen.

Der Teleport des Lunaren Wraith

Der Lunare Wraith führt den ersten echten „Zwei-Phasen"-Feind des Spiels ein. Nach einem Treffer teleportiert der Wraith an einen zufälligen Punkt innerhalb von 15 Metern des Spielers, was kontinuierliche Nahkampf-Kombos ineffektiv macht. Der Wraith feuerte auch ungefähr alle vier Sekunden ein Verfolgungsprojektil ab, das du parieren musst, um Schaden zu vermeiden. Spieler, die versuchen, den Wraith zu jagen, essen typischerweise das Projektil, während Spieler, die lernen, die Teleport-Animation zu lesen, das Projektil sofort bei der Ankunft parieren können.

Die Belohnung für das Besiegen von Lunaren Wraiths ist der Mondgewebe Stickerei-Bauplan, der eine der stärksten Stickerei-Optionen im frühen Spiel ist. Laut Community-Tests reduziert Mondgewebe-Stickerei eingehenden Schaden während eines Parry-Fensters um etwa 18 Prozent, was sich multiplikativ mit dem ähnlichen Effekt des Umhangs der Nebel verbindet. Die meisten Spieler werden Mondgewebe auf jedem Umhang verwenden, den sie besitzen, für mindestens die ersten zwei Regionen.

Lithora-Ressourcen und die Umhang-Wirtschaft

Lithora ist dort, wo das Umhang-System wirklich strategisch wird. Die Region bietet drei Bauplan-Händler – einen für den Umhang der Schmiede, einen für den Umhang der Nebel, und einen für eine kleine Auswahl an kosmetischen Umhängen. Jeder Händler hat ein begrenztes Starlight-Budget pro Durchspiel, was bedeutet, dass du nicht jeden hier verfügbaren Umhang kaufen kannst, ohne dich auf spezifische Farmrouten festzulegen. Die Umhang-Wirtschaft ist die Methode der Entwickler, dich zu zwingen, zwischen kosmetischer Vielfalt und Gameplay-Spezialisierung zu wählen, was eine echte Entscheidung für Perfektionisten und eine triviale für fokussierte Spieler ist.

Die folgende Tabelle fasst die Umhang-Wirtschaft in Lithora zusammen und was jeder Händler bietet.

HändlerUmhang-BauplanUngefähre Starlight-KostenSpezielle Freischaltung
Sonnen-Kantor AdelUmhang der Schmiede2.400 StarlightSolare Erwachte Stickerei
Mond-Leserin SaelUmhang der Nebel2.200 StarlightLunare Erwachte Stickerei
Bruder Iben (nach Quest)Kosmetisches Pilgerreise-Set800 StarlightVersteckter Treppenzugang

Solare und Lunare Erwachte Stickerei

Die Solaren Erwachten und Lunaren Erwachten Stickerei-Baupläne sind die teuersten einzelnen Gegenstände in der gesamten Lithora-Wirtschaft. Sie sind auch die mächtigsten Frügspiel-Stickerei-Optionen, weshalb die meisten Spieler am Ende beide bei einem ersten Durchspiel kaufen, auch wenn dies sie kurz an Starlight für andere Gegenstände lässt. Wenn du bereit bist, dich auf eine Umhang-Philosophie (Solar oder Lunar) zu festzulegen und das kosmetische Set komplett zu überspringen, kannst du etwa 800 Starlight für eine zukünftige Region sparen.

Die Solare Erwachte Stickerei deals bonus damage after every successful parry, während die Lunare Erwachte Stickerei Bonusschadensheilung nach jedem erfolgreichen Parry gewährt. Beide sind roughly equivalent in raw power, aber die Lunare Erwachte Stickerei ist marginally besser im Solo-Spiel, weil sie dich zwischen Kämpfen auffüllen lässt, ohne ein Heilungsgenehmigung zu verbrauchen. Koop-Spieler bevorzugen typischerweise Solare Erwachte, weil der Bonus-Schaden über die Party zusammengesetzt.

Umhang Respec und Reparatur

Lithora ist auch dort, wo die Umhang-Respec-Gebühr zum ersten Mal nicht trivial wird. Respec-Gebühren in Starfall Village sind im Wesentlichen kostenlos, aber in Lithora skalieren sie auf etwa 200 Starlight pro Slot, was genug ist, um Casual respeccing kostspielig erscheinen zu lassen. Spieler, die nicht im Voraus über Umhang-Setups nachdenken möchten, verschwenden typischerweise Starlight, das sie für andere Baupläne hätten ausgeben können. Der effizienteste Ansatz ist, sich auf eine Umhang-Konfiguration für die gesamte Region festzulegen und nur einmal zu respeccen, wenn du Zugang zu einem Umhang-Bauplan hast, den du tatsächlich willst.

Umhang-Reparaturen sind eine separate Mechanik, die aktiviert wird, sobald dein Umhang Schaden von Umgebungshazardern nimmt. Lithoras Sonnenflügel hat Lavafallen und der Lunare Flügel hat Eisböden, von denen beide die Umhang-Dauerhaftigkeit über die Zeit verringern. Der Quartiermeister des Zentralen Innenhofs bietet eine einmalige Reparatur pro Besuch an, und Bruder Iben bietet eine kostenlose Reparatur alle drei Tage Ingame-Zeit an. Spieler, die vorhaben, viel Zeit mit der Erkundung des Oberen Turms zu verbringen, sollten Reparatur-Tokens horten, bevor sie die Schwelle überschreiten, weil die Hazarder des Oberen Turms Umhänge etwa doppelt so schnell degradieren wie irgendwo sonst in der Region.

Ausgänge und der Weg nach vorne

Die Region endet am Hohen Altar, wonach der Standardpfad nach Fireleaves führt und der optionale Pfad zurück nach Starfall Village. Beide Pfade sind durch Umhang-Bauplan-Freischaltungen gated: der Fireleaves-Pfad erfordert, dass der Umhang der Schmiede oder der Umhang der Nebel ausgerüstet ist, und der Starfall Village-Rückkehrpfad erfordert mindestens eine der Erwachten Stickerei-Baupläne. Der optionale Pfad zurück nach Starfall Village ist hauptsächlich nützlich für Spieler, die das Dorf mit ihrem neuen Umhang-Setup revisiten möchten, was der einzige Weg ist, dort auf die kosmetische Belohnung zuzugreifen.

AusgangstypVoraussetzungZielortFreischaltung
StandardpfadTempel-Hüter besiegenFireleavesErster Nicht-Leinen-Umhang-Bonus
Optionale RückkehrErwachte Stickerei besitzenStarfall VillageKosmetische Belohnung
Versteckter PfadAlle Lithora Memory Shards sammelnWhitesands Island (Fireleaves überspringen)Astrales Umhang-Kosmetikum

Vorbereitung auf Fireleaves

Spieler, die Fireleaves ohne ausgerüsteten Umhang der Schmiede betreten, werden die feuerresistenten Feinde der Region viel schwieriger finden, als die Entwickler beabsichtigten. Fünf Minuten im Zentralen Innenhof-Laden zu verbringen, um mindestens einen Schmiede-Bauplan-Umhang abzuholen, bevor du gehst, ist genuin die Umweg wert, weil der erste Mini-Boss von Fireleaves andernfalls darauf abgestimmt ist, einen Umhang mit mindestens Stufe 4 Feuerresistenz zu erfordern. Spieler, die darauf bestehen, den Leinen-Umhang durch Fireleaves zu tragen, finden den Mini-Boss typischerweise etwa dreimal länger zu besiegen als Spieler, die sich ordnungsgemäß ausgerüstet haben.

Der Übergang in Fireleaves ist auch der Moment, in dem die Entwickler die Astralen (kombinierten Solar+Lunar) Magie-Rätsel zum ersten Mal einführen. Diese Rätsel erfordern, dass der Spieler zwei Magietypen gleichzeitig hält, was ein Control-Schema ist, das einige Spieler anfangs fummelig finden. Die Entwickler fügten eine kleine Trainingspuppe im Lithora Hohen Altar hinzu, die dieses kombinierte Zauber-Setup lehrt, aber es ist rein optional. Spieler, die die Puppe überspringen, werden Fireleaves immer noch schaffen können, sie werden nur länger brauchen, um das Control-Schema zu internalisieren.

Häufig gestellte Fragen

Ist Lithora eine vollständige Erkundung bei einem ersten Durchlauf wert?

Ja. Lithora enthält etwa ein Drittel der optionalen Memory Shards im gesamten Spiel, und die meisten Umhang-Baupläne, die Speedrunner als obligatorisch betrachten, werden hier gefunden. Spieler, die sich durch Lithora hetzen, spielen die Region typischerweise später erneut, um die kosmetischen und Bauplan-Pickups nachzuholen, die sie verpasst haben. Ein erster Durchlauf, der zwei bis drei Stunden in Lithora dauert, wird dir eine Wiederholung ersparen, die otherwise eine weitere Stunde dauern würde.

Muss ich sowohl den Östlichen als auch den Westlichen Flügel freiräumen, um den Hohen Altar zu erreichen?

Nein, aber du musst mindestens zwei der drei Flügel freiräumen, um die Treppe des Oberen Turms freizuschalten. Spieler, die nur einen Flügel freiräumen und versuchen, den Oberen Turm durch einen versteckten Seitenpfad zu erklimmen, werden den Hohen Altar erreichen, aber sie werden die Bonusbelohnung oben nicht verdienen. Die Entwickler fügten den versteckten Seitenpfad als Komfort-Funktion für Wiederholungen und zugänglichkeitsorientierte Spieler hinzu, nicht als Ersatz für gründliche Erkundung.

Welches Level sollte ich haben, wenn ich nach Fireleaves wechsle?

Die Entwickler setzten Level 8 als sanfte Schwelle für Fireleaves, aber die meisten kampforientierten Spieler fühlen sich wohl, bei Level 9 zu beginnen. Magie-orientierte Spieler, die Lune-heavy Setups laufen, können typischerweise bei Level 8 beginnen, weil die Rätsel der Region Magie-Beherrschung mehr belohnen als rohe Kampfestatistiken. Pure-Parry-Spieler können manchmal bei Level 7 überqueren, wenn sie bereits den Umhang der Schmiede Bauplan gekauft haben, weil der Parry-Bonus des Umhangs unabhängig vom Level skaliert.

Kann ich meine Umhang-Stickerei-Entscheidungen nach dem Verlassen von Lithora respeccen?

Ja, aber die Respec-Gebühr steigt erheblich, nachdem du die Region verlässt. Die Gebühr in Lithora beträgt etwa 200 Starlight pro Slot, während die Gebühr in Fireleaves etwa 350 Starlight pro Slot beträgt, und die Gebühr steigt weiter in jeder nachfolgenden Region. Spieler, die ihr Umhang-Setup über mehrere Umhang-Baupläne flexibel halten möchten, sollten whenever möglich in Lithora respeccen. Die Respec-Option ist immer verfügbar, also bleiben frühe Spiel Fehler very vergebungsvoll throughout die Kampagne.