Lunariumのベスト設定を正しく行うことは、素晴らしい没入型体験と、5分ごとにゲームの世界から引き戻されるカクカクの体験との違いを意味します。Unity построенный на Lunariumは、豊かな環境と атмосферное освещение を実現していますが、そのビジュアルの治療法には、中価格帯および古いハードウェアでの慎重な設定が必要です。このガイドでは、グラフィクスプリセットからディスプレイオプションまで、あらゆる設定カテゴリを説明し、開発者が意図した雰囲気を失うことなく、あなたのPCに合わせてLunariumをカスタマイズできます。
Lunarium グラフィクスプリセットの説明
Lunariumの設定メニューで全てのプレイヤーが最初に直面する決断は、Low、Medium、High、Epicのプリセットから選ぶことです。各プリセットは複数の個別設定をバンドル化し、素早いベースラインを提供しますが、どのスライダーがどのレバーを動かすかを知っていれば、シンプルな4つのボタンのアプローチよりもはるかに効果的にカスタマイズできます。
Lunariumのプリセットシステムは主的にシャドウ解像度、植生密度、テクスチャストリーミング、以及びポストプロセッシング効果を通じてスケーリングします。Epicプリセットはボリュームフォグ、的全表面に対する画面内反射、Lumenによる動的グローバルイルミネーションをアクティブにしますが、Lowプリセットはそれらをベイクされた代替品に削減します。GTX 1050 Ti(公式最小GPU)を所有するプレイヤーは、が開放的なエリアで60 FPSを下回る一時的な低下を覚悟でLowまたはMediumで実行 expectする必要がありますが、推奨GPUのGTX 1080 Tiは1080pでHighを一貫して60 FPS以上で處理します。
| プリセット | シャドウ品質 | テクスチャ詳細 | ポストプロセッシング | 想定FPS(GTX 1050 Ti / 1080p) |
|---|---|---|---|---|
| Low | オフ / 非常に低 | 中 | 最小限 | 40〜60 FPS |
| Medium | 低 | 高 | 基本 | 30〜50 FPS |
| High | 中 | ウルトラ | 完全 | 55〜75 FPS |
| Epic | ウルトラ | ウルトラ+ | 完全 + ボリューム | 30〜55 FPS |
推奨されるGTX 1080 Tiを所有している場合は、Highから始めてそこから個々のスライダーを微調整できます。HighからEpicへのジャンプは通常、FPSの15〜25%を犠牲にしますが、单一モニター設定ではトレードオフ的价值は rarely felt 価値があります。
ディスプレイと解像度設定
Lunariumでのディスプレイ設定はhmerkt visual fidelity と生のパフォーマンスの両方にほとんどのプレイヤーが思っている以上に直接적으로影響します。[Display]の下にあるResolution Scaleは、モニターのネイティブ出力相对于レンダリング解像度を乗算します。100%で実行すると全てピクセルをレンダリングし、75%に落とすとピクセル数の3分の2でレンダリングするため、UIが清晰なままGPU負荷が大幅に軽くなります。
Resolution ScaleとFPSの関係は必須ではありません。1080pディスプレイで100%から75%に reduce(1440×810でレンダリング 而不是1920×1080)すると、総ピクセル数が約44%減少し сурово hardware on modern で30〜40%のFPS向上 通常 translateされます。最小スペックのGTX 1050 Tiでプレイするプレイヤーは、他のスライダーに触れる前にResolution Scaleを**70〜80%**に設定することが、impactful change を加えることができます。
Aspect RatioとScreen Modeは、ウルトラワイドモニターで注意力が必要です。Lunariumは21:9と32:9のアスペクト比をネイティブにサポートしていますが、エンジンのUIスケーリングは極端な幅で窮屈に感じる場合があります。Fullscreen modeは最低の入力遅延と最佳のパフォーマンスを提供し、Borderless WindowはGPUとドライバーのバージョンによっては1〜3 FPSのわずかなコストで быстрый Alt-Tabの利便性を提供します。
| 設定 | 推奨(GTX 1050 Ti) | 推奨(GTX 1080 Ti以上) | メモ |
|---|---|---|---|
| Resolution Scale | 70〜80% | 100% | 品質を変更する前にここから始める |
| Screen Mode | Fullscreen | Fullscreen | 最低遅延、最高FPS |
| VSync | オフ | オフ(またはAdaptive) | VSyncは入力遅延を追加する |
| Frame Rate Cap | 60 FPS | 60または144 FPS | モニターのリフレッシュレートに合わせる |
| Ray Tracing | オフ | オフ(または低) | RTは中規模GPUに 著しく 打撃を与える |
VSyncは、競争型和カジュアルプレイ alike でLunariumの最適設定でデフォルトで無効化されています。垂直同期は screen tearing を排除しますが、1〜3フレームの入力遅延を導入し、不均一にFPSを制限できます。制限なしのFPSでtearingに困っている場合、Lunariumの advanced display menu で利用可能なAdaptive VSyncは、FPSがモニターのリフレッシュレートを超えるstedt場合にのみVSyncを有効にし、遅延ペナルティの最悪のケースを避けます。
フレームレートキャップ戦略
LunariumでFrame Rate Capを設定することは、2つの目的を果たします:CPUバウンドシナリオでGPUが必要以上に働くことを防ぎ、micro-stutteringの原因となるframetime varianceを安定させます。最適なキャップはモニターのギフトレート depend onます。60Hzディスプレイでは、60 FPSでキャップすると、モニターが表示できないフレームをGPUがレンダリングするのを防ぎます。144HzゲamingモニターとGTX 1080 Tiの組み合わせでは、144 FPS allowすることで、不必要にCPUを strain することなしにスムーズさのenefit 得られます。
最小スペックのプレイヤーは30 FPSでフロアとしてキャップする必要があります—ゲームはこのレートで遊びやすいので、開放的な環境で達成できないFPSを追いかけるのを防ぎます。
Lunariumの高度なレンダリングオプション
バンドルされたプリセット beyond、Lunariumは、どのビジュアル要素がシステムに負荷をかけているかを正確に分離できる granular コントロールを公開しています。各 togglを理解하면、最高のgraphics for your budgetを保存し、一般的なLow/Highバイナリを受け入れるのではなく、あなたを助けます。
シャドウ品質
シャドウはLunariumのレンダリングパイプラインで最もGPU集約的な機能の一つです。Shadow Qualityスライダーはオフからウルトラまで異なり、シャドウマップ解像度、影をキャストする動的光源の数、指向性日光に対するカスケードシャドウマップ(CSM)の使用是否を制御します。Shadow QualityをLowに設定すると、文字の自己影が削除され、シャドードローが短縮されます。多くのプレイヤーが床を見つめることが稀であることを考えると、acceptable trade-off です。GTX 1050 Ti所有者にとって、影をオフまたは非常に低に保つことで、最小限のゲームプレイimpactで8〜15%の利用可能なFPSを回復できます。
テクスチャ詳細とストリーミング
LunariumのTexture Detail設定は、ミップマップレベルとストリーミングプールサイズを支配します。Mediumでは、ゲームは2K解像度までのテクスチャをストリーミングし、8 GB RAMの最小要件内に収まります。Epicにプッシュすると、4Kテクスチャが全面的にロードされ、VRAMとシステムメモリが同時にさらに必要になります。高速トラベル어나ゾーン遷移中にテクスチャのポップインに気づいた場合、ストリーミング budgetは飽和しています—Texture Detailを下げるか、Lunariumの詳細な graphics menu でTexture Streaming Pool увеличитьしてください。
| 設定 | テクスチャ解像度 | VRAM使用量(推定) | RAMへの影響 |
|---|---|---|---|
| Low | 1Kテクスチャ | 2〜3 GB | 低 |
| Medium | 2Kテクスチャ | 3〜5 GB | 中程度 |
| High | 4Kテクスチャ | 5〜7 GB | 高 |
| Epic | 4K+テクスチャ | 7〜9 GB | 非常に高い |
公式Steam出品 따르면、ゲームには8 GB RAMと5 GBのストレージが必要です。4 GB VRAMを持つGTX 1050 Tiでは、Highテクスチャ品質は危険な領域に押し込まれ、Epicはそのカードでテクスチャストリーミングの失敗とカクツキを引き起こします。
ポストプロセッシング効果
Lunariumでのポストプロセッシングには、周囲光遮蔽、ブルーム、chromatic aberration、レンズフレア、被写界深度、モーションブラーが含まれます。各トグルは独立しており、 surgical controlを提供します。パフォーマンスにとって最も heavy hittersは、暗い環境での発光面の特にBloomと cinematiс режимеでのDepth of Fieldであり、両方とも全てのフレームで дорогие screen-space 計算を実行します。
Lunarium performanceをビジュアルのspectacleより優先するプレイヤーは、Chromatic AberrationとLens Flaresを完全に無効にする必要があります—これらの効果は純粋に美的であり、measurably GPU時間を消費します。SSAO(画面内周囲光遮蔽)に設定されたAmbient Occlusionは、HBAO+またはRay-Traced AOのコストのごく一部でほとんどの visual depthenefitを提供し、ポストプロセッシングチェーンで最も効率的なトグルにします。
ボリュームエフェクト
UnityのボリュームフォグシステムはLunariumの атмосферные сцены を可能にしますが、それには steep performance price が伴います。Volumetric FogとVolumetric Cloudsの両方が、シーン体積を通じたper-frame ray marchingを必要とし、シーンの複雑さに応じてFPSの10〜20%を費やします。GTX 1080 Tiは中密度でVolumetric Fogを管理できますが、複雑なマップではVolumetric CloudsをLow以外の任何設定にすると、そのカードも危険ゾーンに追い込まれます。
FPSの打撃なしでボリュームの雰囲気を欲しいプレイヤーは、すべてのポストプロセッシングを単にオフにするよりも、Effects品質セクションのParticle QualityとFoliage Densityを減らすと、ビジュアル対パフォーマンス比率が良くなることがよくあります。
Lunarium FPS最適化ガイド
Lunarium FPSの最適化は layered process です。プリセットセレクターでベースラインを確立した後、impactの順に影響を受ける5つの領域を反復処理します。この体系的なアプローチにより、後で後悔する可能性のある妥協をする前に、最大のパフォーマンスを引き出します。
ステップ1:まずResolution Scaleを較正する
品質スライダーに触れる前に、Resolution Scaleを75%に設定し、ゲーム内ベンチマークシーンを実行するか、ゲームで最も忙しいエリアを通じて高速トラベルしてください。この single change は即座のパフォーマンスベースラインを提供します。まだ60+ FPSに安全に到達している場合は、80〜90%にプッシュしてください。50 FPSを下回る場合は、60〜70%に落とします。この反復的なアプローチにより、unplayableな領域への overshooting やパフォーマンスをテーブルに残す undershooting を防ぎます。
ステップ2:シャドウと植生を一緒に調整する
シャドウと植生は、最も過小評価されている2つの設定です。Foliage Densityは、草、茂み、小さな植被が世界にどれだけを populateするかを制御し、Epic密度では各ブレードが個々の影をキャストできます。植生をMediumに減らすと、几何学的カウントと影投射の両方が同時に減少します。最小スペックのプレイヤーの場合、Low植生とオフシャドウの組み合わせは、他の設定を高く押し上げるのに十分なヘッドルームを recoverします。
ステップ3:フレームレートをロックする
モニターのギフトレートまたはわずかにその下でFrame Rate Capを設定します。60Hzディスプレイでは、60 FPSでキャップすると、モニターが表示できないフレームをGPUがレンダリングするのを防ぎます。これは電力と熱を節約するだけではなく、frametime spikeによって引き起こされるジャダーを減少させます—Lunariumのエンジンは、生のスループットと同じくらい安定したframetimeをrewardします。
ステップ4:不必要なポストプロセッシングを無効にする
ポストプロセッシングリストを系統的に throughしてください。Motion Blurはゲームプレイ的优势がゼロで、2〜5 FPSを費やします。Chromatic AberrationとFilm Grainは、機能的な価値を追加せずにパフォーマンスを subtractするスタイル的选择です。まずこの3つを無効にし、次にBloomまたはAmbient Occlusionに触れる前にFPSを評価してください。
ステップ5:バックグラウンドプロセスを管理する
このステップはゲーム設定メニューの外側に存在しますが、Lunarium performanceにとって非常に重要です。ビデオを実行しているブラウザータブを閉じ、Discord overlayまたはNVIDIA broadcast機能を無効にし、GPUドライバーが最新であることを確認してください。Unityゲームは особенно driver バージョンに敏感であり、GTX 1080 TiはUnityタイトルを具体的に最適化する複数のドライバーアップデートを経験しています。
正しいゲーム内設定にもかかわらず一貫したカクツキに苦しんでいるプレイヤーの場合、犯人 souventはテクスチャストリーミングプールです。LunariumのEngine.ini設定ファイル(ユーザー保存ディレクトリにあります)で、[SystemSettings]セクションの以下に次の行を追加することで、ストリーミングプールサイズを手動で увеличитьできます:r.Streaming.PoolSize=2048。これは2 GBの追加テクスチャストリーミングメモリを allocateし、ポップインを reduceしますが、8 GB minimumを超える十分なシステムRAMを必要とします。
Unity固有の最適化メモ
LunariumのUnity foundationはグローバルイルミネーションのためのLumenと、仮想化几何学のためのNaniteを導入します。両システム都与作品的品質プリセットによって無効化または自動スケーリングされますが、Scalability.iniファイルには手動控制が存在します。設定ファイルの編集に慣れているプレイヤーは、LumenをSoftware Ray Tracing mode(dedicated RT coresではなくGPU computeパイプラインを使用)に forceして、ビジュアル品質とhardware demandaの間の middle ground 得ることができます。
対照的に、Naniteはassetベースの最適化です— определенный polygon閾値未満の静的メッシュは自動的に簡略化されます。Naniteを手動で無効にする許多の環境のビジュアル品質を壊すことなくことはできません therefore最高の treatは、調整する設定としてではなく、エンジンからのfree performance giftとして扱うことです。
Lunariumのエンジン要件とUnity機能がhardware demandsにどのように影響するかの完全な内訳については、Lunarium Unity Engine Notes guideをご覧ください。
ハードウェア層別推奨設定
異なるhardware tiers はに応じて異なります in-game設定 choixを呼び出します。以下のリストは、各層の推奨ベースラインをsummarizesします。
- エントリーhardware: 中プリセット、レイトレーシングなし、DLSS/FSR on Balanced。
- Mid-tier hardware: 高プリセット、レイトレーシング on Low、DLSS/FSR on Quality。
- ハイエンドhardware: エピックプリセット、レイトレーシング on High、ネイティブ解像度。
- ストリーミングキャプチャ設定: スムーズなキャプチャFPSを維持するために1つのプリセット層を落とす。
- ノートPCユーザー: バッテリー使用时にBattery Saverプリセットを有効にする。
パフォーマンスコストを隠す設定
一小 set of設定は良く見えますが、パフォーマンスコストはほとんどかかりません。以下のリストは、最小限のFPS損失で最高の影響を持つビジュアル upgradeをcaptureします。
- 周囲光遮蔽: ほとんどのGPUで最小限のFPSコストでビジュアルアップグレード。
- ボリュームライティング: 小さなコスト、大きな雰囲気改善。
- ポストプロセッシングブルーム: 小さなコスト、大きな雰囲気改善。
- テクスチャ品質: 4K以上でのみ意味のあるFPSをコスト.
- アンチエイリアス: TAAはコストとビジュアルな滑らかさの最佳のバランスを提供。
よくある質問
LunariumはDLSSまたはFSRアップスケーリングをサポートしていますか?
Lunariumには、NVIDIA DLSSとAMD FSR 2.x upscalingの両方の built-inサポートが含まれており、Display設定メニューからアクセスできます。あなたのGPUに一致する技術を有効にします—NVIDIAカード用のDLSS、AMDまたは универсальный fallback用のFSR。これらのアップスケーラーはより低い内部解像度でゲームをレンダリングし、display解像度で画像を再構成し、最小限の視認可能な品質損失で40〜60%高いFPSを提供します。GTX 1050 Ti(DLSSサポートなし)では、安定した60 FPSに到達するための最良のオプションはFSR 2 Quality modeです。
中規模PCで60 FPSための最佳のLunarium graphics設定combはどれですか?
Intel i5 Quad-Core 3.0 GHz CPUとGTX 1080 Ti GPUを備えたPCの場合、Highプリセットから始め、Resolution Scaleを100%に設定し、Volumetric Cloudsを無効にし、Volumetric FogをMediumに設定し、Ambient OcclusionをSSAOに設定し、FPSを60 FPSでキャップします。この設定は開放的なエリアで一貫して60 FPSを提供し、閉じたゾーンではそれを上回ります。忙しいシーンでdipに遭遇した場合は、Shadow QualityをLowに、Foliage DensityをMediumに調整してください。
ビジュアル向上のためにLunariumでレイトレーシングを有効にするべきですか?
Lunariumでのレイトレーシングは、デフォルト設定よりも bonus tierとして扱うのが最適です。推奨されるGTX 1080 Tiでは、MediumでさえRTX Reflectionsを有効にすると、FPSの30〜40% reductionを强制し、ほとんどのプレイヤーがゲームプレイで容認できないと感じます。RTX3070 이상의専用の ray tracing coresを備えた新しいGPUを所有している場合は、MediumのRTX Reflectionsと組み合わせたLowのRTX Shadowsを有効にすると、管理可能なパフォーマンスコストで意味のあるビジュアル改善を提供します。GTX 1080 Ti以下の場合、容認可能なフレームレートの目標内では、レイトレーシングはまだ手の届かないものです。
Lunariumでのカクツキとテクスチャポップインの修正方法は?
Lunariumでのカクツキは通常、2つの原因から生じます:テクスチャストリーミングメモリの不十分またはCPUボトルネック。テクスチャポップインについては、上記の最適化セクションで説明したようにEngine.iniでTexture Streaming Pool увеличитьし、システムに少なくとも8 GB RAMが利用可能であることを確認してください(ゲームの最小値)。CPU関連のカクツキ— часто play sessionの延伸とともに悪化するフレームレート低下として特徴付けられる—には、まずPhysics QualityとFoliage Densityを下げてください。Unityタイトルでは、これらの設定は主にCPUに依存します。CPUサイクルを消費するバックグラウンドアプリケーションを閉じることも大幅に役立ちます。