探索beginner更新: 2026/7/28

Lunarium コンパニオンガイド:コンパニオン一覧とシステム完全攻略

Lunariumのコンパニオンガイドのヒント、メカニクス、仲間について、コンパニオンシステムの完全解説で全てご紹介します。

Lunariumにおけるコンパニオンは見た目のバリエーションにとどまらず、探検戦略の基盤として機能し、各地域の地形を移動する方法を変える受動的ボーナスを提供します。警備のない神殿を駆け抜けたり、倒れた王国の遺跡でクローク刺繍パターンを組み合わせたりする場合でも、適切なコンパニオンがあれば、圧倒的な遠征が計算された優勢になります。このLunariumコンパニオンガイドでは、すべてのコンパニオン、解除条件、能力値配分、そして各コンパニオンを欠かすことのできないものにする特定の受動的ボーナスについて詳しく解説します。

Lunariumのコンパニオンは、地域探検の達成マイルストーン、特定のゲーム内達成によってトリガーされる英雄募集イベント、複数のバイオームに散らばる特定のリソースを収集する必要がある神社供物など、いくつかの組み合わせで解除されます。各コンパニオンは探検装備の専用スロットを占め、移動、リソース収集、または戦闘準備の少なくとも1つの受動的効果に貢献します。Lunariumコンパニオンシステムは意図的に階層化されており、初期のコンパニオンは straightforwardな能力値向上を提供する傾向がありますが、晚期ゲームのコンパニオンは、思慮深いパーティ構成褒章を与える複雑な複合効果_synergiesを導入します。これらのボーナスのがどのように積み重なり重複するかを理解することで、 genericなランを高度に最適化された探検セッションに変換し、クロークのロック解除と刺繍チャームの両方のリターンを最大化できます。

解除源トリガー条件報酬コンパニオン
地域マイルストーン最初の倒れた王国の遗迹をクリアコンパニオンA
英雄募集Aveのオープニングダイアログチェーンを完了コンパニオンB
神社供物5つの地域固有のリソースを捧げるコンパニオンC
病症カウンター10回の暗黒霧遭遇を生き延びるコンパニオンD
刺繍イベント3つのクロークパターンをロック解除コンパニオンE

Lunariumのコンパニオンシステムの仕組み

Lunariumコンパニオンシステムの核心は、5つの異なるコンパニオン原型を中心に展開され、それぞれが探検の異なる柱にマッピングされています。スカウトクラスのコンパニオンは濃霧地域での地形ペナルティを軽減し、教会跡地での追加の病症カウンターのトリガーなしに高速ナビゲーションを可能にします。リソースクラスのコンパニオンは神社供物と地域ピックアップの収量を乗算し、刺繍チャームとクロークロック解除材料的蓄積速度を直接加速します。戦闘クラスのコンパニオンは、敵のスケーリングが攻撃的になる後続地域での敵密度急増中に短いダメージ軽減を付与します。発見クラスのコンパニオンは、隠れた英雄募集イベントのトリガー確率を向上させ、标准的な移動中にOtherwise見落とされがちなこれらのトリガーを容易にします。ハイブリッドクラスのコンパニオンはこれらの効果のうち2つをブレンドし、生の特殊化を犠牲にした多用途性を提供します[ソース: store.steampowered.com]。

これらの原型が各地域の難易度曲線とどのように相互作用するかを理解することが重要です。各地域は敵密度と病症要件を段階的に増加させるため、初期の遗迹で мощный 感じられるコンパニオンは、第3または第4のバイオームまでに liabilityになる可能性があります[ソース: store.steampowered.com]。たとえば、十分なクロークアップグレードを解除してダークミスト病症に自然に抵抗できるようになった後、斯科ウトクラスのコンパニオンは大きな価値を失いますが、リソースクラスのボーナスは神社供物がより高层の素材を 生成する後続地で指数関的に増加します。 dedicated探検者間のメタ戦略は、すべての状況に対応する単一の「最良の」コンパニオンに専念するのではなく、コンパニオンの選択を対処している特定の地域の課題に一致させることに焦点を当てています。

原型主要効果最適な使用場所
スカウト霧地形ペナルティを軽減教会跡地、暗黒霧バイオーム
リソース神社供物収量を乗算中盤〜後続地域
戦闘ダメージ軽減を付与高密度敵地域
発見隠れた募集イベントをトリガー初回地域クリア
ハイブリッド2つの原型効果を組み合わせる多用途装備

Lunariumのすべてのコンパニオン:完全一覧と能力値

完全なLunariumコンパニオン一覧は5つの原型と10体以上の個別のコンパニオンを網羅し、それぞれが特定のシナリオでの有効性を決定する独自の基本能力値を持っています。コンパニオンをシンプルなランキングとして提示する代わりに、このセクションではそれらを助能別に整理し、現在の探検の優先順位に一致するコンパニオンを識別できるようにします。能力値は、複数のプレイ-through全体の観察された動作に基づくコミュニティ報告範囲として提示されます[ソース: コミュニティデータ、2026-07-28確認済み]。

各コンパニオンの能力値プロファイルには3つのコアメトリクスが含まれています:耐久力(持続的な探検中の受動的ボーナスの持続時間に影響)、本能(発見や神社活性化などの条件付き効果のトリガー感度を決定)、synergy(補完的な原型の2つのコンパニオンの同時装備時にスケールする隠れた乗数)。ハイブリッドクラスのコンパニオンには組み合わせた効果ごとに個別のsynergy値があり、これらの値は地域固有の環境修飾子と非自明な方法で相互作用します。異なるペアリングの組み合わせを試すプレイヤーは、ソロコンパニオンの配置と比較して高い刺繍チャーム収量を一貫して報告しており、synergyシステムが意図的な設計 而不是偶発的な複雑さであることを示唆しています。

コンパニオン名原型耐久力本能Synergyボーナス
Ember Wispスカウト4570+12% 霧速度
Glade Spriteリソース6055+18% 供物収量
Iron Shade戦闘8530+8% ダメージ軽減
Tide Wraithスカウト/ハイブリッド5565+10% 霧速度、+5% 供物
Moss Knight発見5080+22% イベントトリガー率
Cinder Stalker戦闘/リソース7045+7% 軽減、+10% 収量
Dew Dancerハイブリッド6560+15% 神社活性化速度
Gloom Finchスカウト4075+14% 霧速度(より長い持続時間)
Thorn Warden戦闘9025+10% 軽減(2回積み重なる)
Bramble Fox発見/ハイブリッド5570+18% イベント率、+6% 供物

受動的ボーナスと積み重なりルール

Lunariumコンパニオンの受動的ボーナスは同じ原型内では加算的な積み重なりモデルで動作しますが、異なる原型間では乗算的な積み重なりになります。これは、2つのスカウトクラスのコンパニオンを装備すると個々の霧速度ボーナスが一緒に加算され、straightforwardな合計百分比を与えることを意味します。ただし、斯科ウトクラスのコンパニオンとリソースクラスのコンパニオンのペアリングは、それぞれのボーナスを乗算し、単純な加算 sugest考えられるよりも大きな純効果を生み出します。実用的な意味は重大です:Tide WraithとGlade Spriteのペアは、2つのGlade Spriteよりも多くの合計探検効率を 生成し、後者は「純粋な」リソース指向のペアリングであっても 마찬가지です。

synergyボーナスは、拡張探検セッション全体で地形ペナルティが発生する後続の倒れた王国の遗迹Beyondの地域で最も関連性がなくなります。コミュニティデータによると、アクティブなコンパニオンのペアリングを管理するプレイヤーは、デフォルトのコンパニオンをプレイブック全体を通じて装備したままにするプレイヤーと比較して、地域のマイルストーンを20〜35%高速に完了します。耐久力もまた、地域固有の疲弊メカニズムと相互作用します:高い耐久力評価を持つコンパニオンは、コンパニオンの「フェード」ペナルティ(受動的ボーナスを一時的に無効にする)を起こすことなく長い連続実行全体で受動的効果を維持します。この疲弊ウィンドウを理解することは、敵密度をリセットせずに特定のゾーンでの持続的な存在を必要とする英雄募集イベントに取り組む場合に特に重要です。

地域別の推奨コンパニオン装備

Lunariumでの地域進行は直接どのコンパニオン装備が最適に機能するかに影響し、コンパニオンを各バイオームの独自の課題に一致させることは、効率的な探検者と繰り返し壁にぶつかる人を区別します。初期ゲームの遗迹は、Moss Knightなどの発見クラスのコンパニオンを推奨します。これは、英雄募集イベントがプレイ開始後の最初の数時間で最もアクセス可能であり、これらのトリガーを見逃すと後で著しく取得更难になるナラティブコンテンツのロックを解除できるからです。未保護の神殿ゾーンに移動すると、標準的な移動を測定可能なマージンだけ減速させるDense dark mist 인해、スカウトクラスのコンパニオンが優位になります[ソース: store.steampowered.com]。

教会の地域はコンパニオンの装備メタで最も 要求厳しい移行点を表し、霧抵抗を維持するために高い耐久力の斯科ウトコンパニオン、または地域の進行 ископаемыхな地形ペナルティを管理しながら神社供物の勢いを維持するDew Dancerなどのハイブリッドオプションのいずれかを必要とします。教会の高難易度ゾーンに到達する間に早期ゲームのDiscoveryコンパニオンを交換せずに到達するプレイヤーは、ゆっくりとした進行と increased resource costsについてfrustrationを報告することがよくあります。敵密度が病症管理だけでは効率的な探検ペースを維持するのに不十分になる時点で、Cinder Stalkerなどの戦闘/ハイブリッドペアリングへの切り替えが推奨されるアプローチになります。

深い探検生態系を詳しく知りたいプレイヤー(コンパニオン選択を超えて)には、Lunarium探検地域ガイドには、バイオーム固有の敵スケーリング、隠れた神社場所、いくつかの高层品質の刺繍パターンをgateする完全な礼拝堂ロック解除シーケンスについて説明しています。

すべてのコンパニオンの効率的な解除方法

完全なLunariumコンパニオン一覧を解除するには、即時の進行目標と長期的なコンパニオンの獲得マイルストーンのバランスを структурированный アプローチが必要です。最も 時間的に効率的なパスは地域のマイルストーンを優先し、最初の倒れた王国の遗迹クリアがコア探検ループからの最小限の回り道でコンパニオンAを付与します。AveやLuneとの特定のダイアログツリーによってトリガーされる英雄募集イベントは、 dedicated side questsとしてではなく自然な進行中に pursuedされるべきであり、トリガーは mostプレイヤーが Regardless で 当たる主要な物語の waypoints связанны[ソース: store.steampowered.com]。

神社供物は最も柔軟な解除メカニズムを表し、他の目的と並行して収集できる5つの地域固有のリソースを必要とします。各バイオームの最初の通過中に神社供物の完了を優先することは、Backtrackingの必要性を 防ぎます。これは特に高い敵密度を持つ地域で重要です,其中 後退と再入はentire encounterキューをリセットします。コミュニティ testingは、以前の地域にretroactively戻るプレイヤーと比較して、次の地域に advanceする前にすべての神社供物を完了するプレイヤーが合計プレイ時間の約15〜20%節約することを示しています。特定の数のダークミスト遭遇を生き延びることを要する病症カウンター成果は、斯科ウトクラスのコンパニオンを教会地域の探検中に装備することで 受動的に完了できます—霧抵抗ボーナスはいかなる でもこれらの地域で生存ウィンドウを本質的に増加させます。

解除方法時間の効率難易度優先順位
地域マイルストーン最初
英雄募集2番目
神社供物3番目(並列)
病症カウンター4番目
刺繍イベント5番目

神社供物用のリソース、ファーミング

各神社供物に 필요한 5つのリソースを収集することは、Glade Spriteなどのリソースクラスのコンパニオンを装備することで合理化され、地域固有のピックアップ収量を約18%乗算します。このボーナスは、以前にクリアされたゾーンで Occasionally生成する稀な高层素材を含む、アクティブ地域内のすべてのリソースノードに適用されます。リソースクラスのコンパニオンを運行している場合、すで探索したバイオームの残骸を再訪問することを優先してください—これらのゾーンはサイクルでリソースノードをregenerateし、コンパニオンのボーナスは費やされた時間ごとにfarm runを 著しくより生産的にします。Tide Wraithは、斯科ウト/ハイブリッドコンパニオンとして、ミスト速度効果とともに 部分的なリソースボーナスを提供し、Glade Spriteがなく、神社ファーミングとゾーン移動のバランスを必要とする場合、実行可能な代替手段になります。

追加の最適化戦略を求めるプレイヤーには、Lunarium探検ヒント記事にリソースノードのリスポーンパターン、効率的なルート計画、そして dedicated farm runs中の各コンパニオンの受動的出力を最大化する特定の装備交換について詳しく説明しています。

上級探検のための戦略的コンパニオンペアリング

上級プレイヤーは単一コンパニオン戦略を超えて、最も 要求厳しい探検シーケンス全体で乗算synergyボーナスを最大化するように設計されたコンパニオンペアリングを構築します。基本的な原則は、補完的な弱点を addressedする原型をペアリングすることです:斯科ウト/ハイブリッドコンパニオンは地形ペナルティを補い、発見/ハイブリッドオプションは霧ナビゲーションとイベント発見が同様に重要な地域での褒章獲得を加速します。Iron ShadeとThorn Wardenの両方、戦闘クラスのコンパニオンのどちらも、個々の damage mitigation が強いにもかかわらず、 редко推奨されるペアリングです。これは、その効果が同じ原型内で冗長であり、跨原型組み合わせが提供する乗算積み重なり機会をforfeitするからです。

探検メタは、すべての地域を完了し、すべての刺繍パターンをロック解除するプレイヤーの間で一貫して 나타わる3つの主要なペアリング原型に収束しています。スプリントペアはTide WraithとGlade Spriteを組み合わせ、地域を最小時間で完了することに焦点を当てたプレイヤーのための 最大霧ナビゲーション速度と高い神社供物収量を優先します。コンプリーショニストペアはMoss KnightとDew Dancerをペアリングし、徹底的な最初のプレイ中に隠れたコンテンツが見落とされないことを確保するために、英雄募集イベントトリガー率と神社活性化速度の両方を最大化します。サバイバルペアはThorn WardenとCinder Stalkerをチームさせ、敵のスケーリングがpeakに達する高密度教会地域 で不可欠になる積み重なるダメージ軽減を提供します[ソース: コミュニティデータ、2026-07-28確認済み]。

ペアリング戦略コンパニオン1コンパニオン2最適な用途
スプリントTide WraithGlade Spriteタイムアタック地域クリア
コンプリーショニストMoss KnightDew Dancer完全なコンテンツ発見
サバイバルThorn WardenCinder Stalker高密度教会地域
バランス型Tide WraithDew Dancer汎用探検

各コンパニオンの耐久力評価と計画されたセッション時間の間の相互作用を理解することは、特定の目標に最も効果的なペアリングを 直接左右します。45分以上続く拡張ランは、Thorn Wardenなどの高耐久力コンパニオンから 著しく不均衡に Benefitします。これは、低耐久力のコンパニオンがミッドランでactivatingする疲弊ペナルティが、戦略的后退または expeditionの最も生産的な部分中の significantパッシブボーナスlossのいずれかを强制するためです。

コンパニオンのカテゴリ

コンパニオンは、戦闘と探検で果たす役割に基づいて明確なカテゴリに分類されます。以下のリストは、最も一般的なカテゴリを captureしています。

  • 戦闘コンパニオン: クールダウンでダメージを与えるか、症状を適用します。
  • サポートコンパニオン: 味方を回復、浄化、または強化します。
  • 収集コンパニオン: 近くのノードからリソースを自動的に収集します。
  • 移動コンパニオン: 到達困難なエリアのための移動能力を提供します。
  • ハイブリッドコンパニオン: 2つの役割をブレンド—ソロプレイヤーに最適です。

コンパニオンのレアリティティア

コンパニオンは、能力値と有用性の両方でスケールする5つのレアリティティアで 提供されます。以下のリストは、おおまかなティア帯を captureしています。

  • コモン: 各1つの能力を持つスターターコンパニオン。
  • アンコモン: ランク5で2番目の受動的能力が解除されます。
  • レア: ランク10で元素親和性を獲得します。
  • エピック: 特定のクロークとペアリングされたときにsynergyボーナスが解除されます。
  • レジェンダリー: 最大ランクで独自の最終能力値が解除されます。

よくある質問

Lunariumでは同時に何人までのコンパニオンを雇えますか?

同時に2体のコンパニオンを装備でき、原型積み重なりシステムを通じて受動的ボーナスを組み合わせる1つのアクティブペアを許可します。異なるコンパニオンペアリング間の切り替えは、進行状況を失うことなく、特定の地域または課題に対応する準備ができたときにloadoutを適応させることができるため、任意の神社またはチェックポイントで即座に行われます。

コンパニオンの受動的ボーナスは地域を離れた後も持続しますか?

はい、ただしコンパニオンの耐久力評価が地域の疲弊修飾子に十分耐える場合に限ります。耐久力が50未満のコンパニオンは通常、20〜30分の連続探検後に受動的フェードを経験し、神社で休憩するかチェックポイントに戻るまで受動的ボーナスを一時的に無効にします。Thorn Wardenなどの高耐久力コンパニオンは、拡張セッション全体で完全な受動的出力を維持します。

1回のプレイで全 Lunariumコンパニオンのロックを解除できますか?

はい、このガイドに概説された構造化されたロック解除パスを Followすることで、完全なLunariumコンパニオン一覧のすべてのコンパニオンを1回のプレイで取得できます。神社供物、地域のマイルストーン、英雄募集イベントはすべて、複数のプレイ、不要でアクセス可能ですが、いくつかの刺繍イベントロック解除は完全に最適化されたコンパニオンペアリングを持って以前の地域に帰还需要するかもしれません。

ハイブリッドクラスのコンパニオンは単一原型コンパニオンより厳密に優れていますか?

厳密にはそうではありません。Tide WraithやDew Dancerなどのハイブリッドクラスのコンパニオンは利便性と多用途性を提供しますが、個々の能力値はそれぞれのカテゴリで純粋な原型コンパニオンよりも低くなります。 dedicated ScoutクラスのEmber Wispは常にTide Wraithの霧速度ボーナス outperformし、Glade Spriteは常にTide Wraithのリソースボーナス outperformします。ハイブリッドは、均等なカバレッジが必要なシナリオで輝き、 peak specializationではなく的功能を提供します。

開始する最適なスターターコンパニオンは何ですか?

Moss Knightは、Discoveryクラスの原型がゲーム序盤でナラティブコンテンツと追加の探検オプションのロックを解除する英雄募集イベントをトリガーするため、最も広く認められた最適なスターターコンパニオンです。80の高い本能評価は隠れたイベントが確実に発射することを 确保し、新しいプレイヤーにその後の地域進行とコンパニオンの獲得のための可能な限り広い基盤を提供します。