Lunariumはあらゆるものの中でも的好奇心を最も報酬します。ほとんどのプレイヤーが1つの地域から次の地域へとメインストーリークエストを追う中、ゲーム内で最も価値のあるブーツと記憶に残る瞬間は、クリアパスが決して言及しない忘れられた隅々に隠されています。Lunariumの隠れたエリアには、排他的なクローク解除からキャラクターの能力を永続的に強化する刺繍チャームまで、あらゆるものが含まれています。本ガイドは、すべての確認済みシークレットゾーンを文書化し、なぜ各エリアがビルドにとって重要なのかを説明し、大多数のプレイヤーが存在することすら知らずに素通りするような場所への正確なルートを提供します。
守られた寺院ではない 곳:入口と隠れた報酬
Lunariumの隠れたエリアの最初の主要カテゴリは、初期から中盤の地域に散らばる、守られた寺院ではない寺院で構成されています。これらの構造物は、自然によって部分的に回復された風化した石の複合体として現れ、守られたダンジョンとは異なり、入口にエリート敵がいません—プレイヤーは戦闘なしで主室に直接入ることができます。Steamの公式説明では、プレイヤーが「守られた寺院ではない寺院に入る」と述べており、これらの場所が意図的な設計而不是Accessibilityの偶然であることを確認しています。
寺院の報酬構造は、ベテラン探検家が dozens of runs でマッピングした予測可能なパターンに従います。各守られた寺院ではない寺院には、1つの保証されたクローク解除フラグメントが含まれており、プレイヤーは完全なクロークセットを完成させるために複数の寺院から収集する必要があります。フラグメントは毎週リセットされるため、 dedicated players who visit every temple within a single week can assemble a complete set faster than players who explore sporadically. クロークフラグメント以外にも、寺院には完成したクロークにスロットして、特定の地域タイプでの移動速度増加や環境的危害源からの状態異常期間の短縮などの受動的なボーナスを提供する刺繍チャームコンポーネントが収蔵されています。
地域別寺院 Variety
| 地域 | 寺院数 | 固有報酬タイプ | 状態異常保護 |
|---|---|---|---|
| Verdant Expanse | 3つの寺院 | 移動速度チャーム | |
| Amber Deserts | 2つの寺院 | スタミナ回復 | 熱ダメージ軽減 |
| Misty Thaw | 4つの寺院 | 遭遇率Modifiers | 凍結免疫 |
| Shadow Peaks | 3つの寺院 | 戦闘ダメージボーナス | 暗黒領域安定性 |
Verilant Expanseの寺院は、最小限の敵密度と straightforward なナビゲーションで、隠れたエリア探検への最も優しい導入を提供します。最初に探検重視のキャラクターを構築するプレイヤーは、その後の地域を大幅に easier にする移動速度チャームを収集するために、これら3つの場所を優先する必要があります。Amber Desertsの寺院は、砂嵐が периодически 視界を低下させるため、より慎重なルーティングを必要としますが落とすスタミナ回復チャームは、スタミナが切れると certain death を意味する長いボス戦中に dividends を払います。
倒れた王国の Ruins: ナビゲーションの課題と戦利品テーブル
倒れた王国の遗迹は、Lunariumの隠れたAreas の2番目の主要カテゴリ representし、これらの場所はナビゲーションと脅威評価の両面で considerably 以上のものをプレイヤーに 요구します。 straightforward な寺院のレイアウトとは異なり、倒れた王国の遗迹は、 crumble する階段と collapsed な通路で接続された複数のフロアレベルを持つ垂直建築を feature し、精密なジャンプシーケンスが必要です。プレイヤーが「倒れた王国の遗迹」に journey するという公式の説明は、 late-game 地域 でこれらのエリアが実際に become する範囲 undersells.
各倒れた王国の遗迹には、メインストーリークエリのどこにも表示されないヒーロー募集イベントが含まれています。これらのイベントには、プレイヤーが遗迹内の特定の座標に到達すると自動的にトリガーされ、プレイヤーにヒーローコンパニオンを募集するか、大幅な gold 補償を受けて decline するかを選択するユニークなNPCダイアログが生成されます。コミュニティデータにより、ヒーロー募集を受け入れることが常に long run でより価値あることが示されています。これは、ヒーローコンパニオンがゲームのエンディングバリエーションをさらに広げるサイドクエストのロックを解除するからです。
Ruin ナビゲーションチェックリスト
- 壊れた噴水でマークされた Surface 入口を Locate
- 左の階段を降りて最初の Treasure vault に Reach
- 崩壊した橋を Jump して Middle floor にアクセス
- 左から2番目の柱の Behind にある隠しスイッチを Find
- 開いた通路に入ってヒーロー募集 Chamber に Enter
- 王座の Behind の Chest から刺繍チャームを Collect
各遗迹の中央floor は most valuable な隠れた Treasure を含みますが、 reach するには構造物の異なる wing に分散された少なくとも2つのスイッチを Activating する必要があります。見える booty に rush するプレイヤーは、これらのスイッチを entirely miss し、 substantial な報酬テーブルを permanently locked のまま残すことがよくあります。ヒーロー募集 Chamber は常に各遗迹の最深部にあるため、プレイヤーは特定のフロータイルに対応する圧力 plates を含む簡単な環境パズルを solve する必要があります。
暗い霧に覆われた教会: 雰囲気と排他的な Mechanism
暗い霧に覆われた教会は、おそらくLunariumの隠れたAreas の中で最も雰囲気があり、Narratively significant なカテゴリを構成します。これらの構造物は、地域のDifficulty curve が敵密度と状態異常要件をエスカレートさせた後期の地域に predominantly 現れ、準備を reward し不注意を punish する高 ставок の環境を作成します。これらの教会を包む暗い霧は、視覚的と機械的な両方の purpose を果たします—有効な視界距離を減少させると同時に、保護チャームなし extended 期間中に内部で過ごすプレイヤーに累積する正気デバフを適用します。
Misty教会の報酬構造は、寺院や遗迹とは substantially 異なります。即時の booty を提供するのではなく、教会はゲームの Lore を expand し、シークレットエンディング条件を unlock する隠れたダイアログシーケンスへのアクセスを提供します。すべての教会探検シーケンスを完了したプレイヤーは、複数の主要なストーリービートを変更し、メインキャラクター Ave と Lune の代替解決パスを提供する「True Ending」ルートへのアクセス gainします。コミュニティレポートは、trueエンディングコンテンツがロックを解除 once 就にアクセス可能 remained ており、後続のプレイスルー에서도引き続き利用可能であることを確認しています。
教会探検Difficulty Curve
| 教会所在地 | 敵密度 | 必要な耐性 | 排他的 Unlock |
|---|---|---|---|
| Misty Thaw Region 1 | 中程度 | 凍結免疫 | Lore chapter 4 |
| Misty Thaw Region 3 | 高い | 凍結 + 正気 | ヒーローbacks tory 2 |
| Shadow Peaks Region 2 | 非常に高い | 全保護 | 真のエンディングアクセス |
| Shadow Peaks Region 4 | 極限 | 全状態異常免疫 | シークレットボス遭遇 |
Shadow Peaks Region 4の教会は、コンプリート重視の探検家にとって究極の challenge を表します。この場所に Reach するには、プレイヤーが以前の隠れたエリアから少なくとも7つの刺繍チャームを収集している必要があり、各チャームはアプローチルートのさまざまな環境危害源に対する必要な protection を提供します。この教会内のシークレットボス遭遇はプレイヤーレベルに応じてScalingしないため、技術的に熟练したプレイヤーは早期に倒すことができますが、レベル不足のプレイヤーは後でより良い装備で Return できます。このボス defeat は、各カテゴリ間でStatボーナスを提供するゲームの最もレアな装備品であるShadow Cloakをプレイヤーに reward します。
Familiar が隠れた探検オプションのロックを解除する方法
Familiars は、アクティブな Familiar コンパニオンなしではプレイヤーに completely invisible のままになる certain Lunarium隠れたAreasにアクセスする上で重要な役割を果たします。Steamの説明では「Familiars は地域全体で受動的なボーナスを追加し、探検オプションのロックを解除する」と確認していますが、Familiar-Triggered 隠れたAreas の背後にある具体的なメカニズムには詳細な説明が必要です。各 Familiar タイプには、特定の場所でActivatedされたときに異なるカテゴリの隠れたコンテンツを明らかにするユニークな受動的な ability がありません。
Lore Keeper familiar は、壁や床に古代の銘刻を明らかにし、論理的結論に従ってフォローすると、ストーリーに重要なアイテムを含む隠れた Chamber を指し示します。Trailblazer familiar は以前は見えなかった Footpaths をハイライトし、Familiar Guidance なしのプレイヤーには利用できない地域を Shortcut で接続します。Guardian familiar はトリガーする前にトラップ Mechanism を識別し、プレイヤーがそれらを disarm して、 otherwise は永続的に sealed される報酬 Chamber にアクセスできるようにします。3つの Familiar タイプすべてにレベル投資するプレイヤーは、可能な隠れたAreas の最大数にアクセス gain し、単一の Familiar タイプ специализирующий するプレイヤーはそれでもその Familiar に対応する隠れたコンテンツに完全にアクセスできます。
Familiar-to-Hidden-Area マッピング
| Familiarタイプ | 明らかにされる隠れたコンテンツ | 進行要件 |
|---|---|---|
| Lore Keeper | ストーリーチャンバー、 Lore 銘刻 | レベル5 minimum |
| Trailblazer | 地域ショートカット、シークレット通路 | レベル8 minimum |
| Guardian | トラップvault、 disarm パズル | レベル12 minimum |
| すべて3つ最大 | combined multi-step シーケンス | 上記すべてを完了 |
Combined multi-step シーケンスは Lunarium で最も Complex な隠れたコンテンツを表し、プレイヤーが Multi-room パズルで特定の順序で Familiar abilities を Chain する必要があり、どの Familiar が最初のどの要素をトリガーしたかによって設定が changed になります。これらのシーケンスは常に、排他的な装備品または他のゲームプレイ Method では入手できない永続的なStat増加のいずれかでプレイヤーに reward するため、Familiar Investment は late game で利用可能な最高価値の時間投資の1つです。
隠れたエリア Progression のマッピング
Lunarium隠れたAreas の戦略的探検には、異なる場所を訪れる最適な順序を理解することが requires されます。一部の隠れたAreas は Subsequent 隠れたAreas への大幅な easier アクセスを可能にするツールまたはチャームを提供するためです。プレイヤーは最初にVerdant Expanseの寺院から移動速度チャームの収集を優先する必要があります。これらのチャームは Global に適用され、 Subsequent すべての地域での旅行時間を短縮します。Amber Desertsの寺院からのスタミナ回復チャームは、プレイヤーがより高い Difficultiy の Ruin комплексов の tackling を開始するとessentialになります,那里では longer な engagement 時間が必要とされますsustained Resource Management.
真のエンディングに取り組むプレイヤーの場合、教会探検シーケンスはMisty Thaw Region 1で始まり、 subsequent な教会を 通じてSequentially 進行する必要があります。地域をスキップしたり教会を順不同で完了したりしても真のエンディングアクセスは妨げられませんが、コミュニティテストによりSequential完了が最もスムーズなNarrative Flowを提供し、後のより危険な教会環境に直面する前にプレイヤーが十分な保護チャームを Accumulate したことを確認することが示されています。Shadow Peaks Region 4の教会は、 highest Difficulty を Represent するため、およびその Secret Boss 遭遇がエンディングシーケンスのトリガー前の Ultimate テストとして機能するため、 any 真のエンディングルートの Final 停止する必要があります。
Lunarium探検地域ガイドは、一般的な世界構造についてより詳細な情報を欲しいプレイヤーのために包括的な地域別の内訳を提供し、Lunarium探検ヒントガイドは危険な環境をナビゲートするための重要な生存戦略をカバーします。AveとLuneの複数の世界にまたがる旅には、クリティカルパス外に何百時間もコンテンツが含まれており、本ガイドに文書化された隠れたAreasは、忍耐強く好奇心が強いプレイヤーが専用の探検を通じて発見できる内容の beginning にすぎません。
最も信頼できる隠れたAreas手がかり
隠れたAreasは一貫した視覚的手がかり倾向于従う。以下は、すべての地域で見つけるべき手がかりをキャプチャしたリストです。
- 幻想的な壁 は近づくとかすかに輝く—Reveal Spell を唱えて消散させる。
- ひび割れた床 は、その下にサブエリアを隠す壊可能なプラットフォームを示す。
- 壁に不一致なテクスチャ はTypically、入り口または宝箱を隠している。
- 地面の発光するルーン は、オプションのパズル部屋の入り口をマークする。
- 通常 populated な領域でのNPCの不在 は、しばしば未解決の隠れたクエストを示唆する。
隠れたArea Rewardティア
隠れたAreasには難易度に応じてScalingする報酬が含まれています。以下は、隠れたAreaティアごとの大まかな報酬帯をキャプチャしたリストです。
- 簡単な隠れたAreas: 一般的クローク、低Tier刺繍、少量の金を含む。
- 中程度の隠れたAreas: レアクローク、中Tier刺繍、ユニークな cosmetics を含む。
- 困難な隠れたAreas: エピッククローク、高Tier刺繍、 Lore エントリを含む。
- エンドゲーム隠れたAreas: レガンダリークローク、セット-piece 刺繍、ユニークなマウントを含む。
よくある質問
すべてのLunarium隠れたAreasを見つける 가장速い方法は何ですか?
最速のアプローチは、Familiarレベル上げと戦略的な地域計画を組み合わせます。最初にTrailblazer Familiarを少なくともレベル8までレベル上げしてください。これは地域間のショートカットとして機能する隠れた通路を明らかにするからです。これにより、従来のルート計画 compared to で全体の探検時間が約40% reduction されます。
New Game PlusがActivateされたとき、隠れたAreaの報酬はリセットされますか?
クローク解除フラグメントと刺繍チャームは、New Game Plusモードではリセットされません。ただし、ヒーロー募集イベントperごとに1回トリガーできますので、New Game Plusは1つのセーブファイルですべてのヒーローコンパニオンを収集する most efficient な Method です。
マルチプレイヤーの調整が必要な隠れたAreasはありますか?
いいえ、隠れたAreasにはマルチプレイヤーメカニクスが必要です。本ガイドに文書化されたすべてのコンテンツはソロプレイモードで完全にアクセス可能ですが、ハイ-density Ruin 環境での戦闘生存能力をHeroコンパニオンNPCが increase します。
完了した地域で隠れたAreasを見逃したかどうかを確認するにはどうすればいいですか?
完了したクロークセットと刺繍チャームインベントリのコレクションメニューを確認してください。クリアした地域内でいずれかのカテゴリが部分的完了を示している場合は、隠れたAreasが未探検である可能性があります。Lore Keeper Familiarは後retroactively に見逃した銘刻を明らかにすることもできます。