キャラクターintermediate更新: 2026/7/28

Lunarium Lithora Archive 地域ガイド:クローク設計図とStarfarer Lore

LunariumのLithora Archive——メイン地域の第2エリア——を探索。寺院のナビゲート、新クロークのアンロック、Starfarer memory chaptersの発見方法を学びましょう。

LithoraはLunariumにおけるメイン地域の第2エリアであり、Luneの「未知なる任務」に関わる中心的な謎が少しずつ具体的な形を取り始める場所です。開発チームは、Starfall Village初期の親しみやすいmob戦闘舍弃し、縦型プラットフォーム、Starfarer遺物充满の隠し部屋、キャンペーン初の本当にchallengingなボス群を提供することを目的とした、意図的にslow-pacedな寺院攻略としてLithoraを構築しました。 Lore重視のアクションアドベンチャーゲームを好むプレイヤーは、 dialogueと環境ストーリーテリングの密度の高さからLithoraをfavorite地域として挙げる傾向がありますが、 combat重視のプレイヤーはcutscenes過多と感じることがあります。

地域の中心的なテーマ的対比は、あなたが遭遇する2種類の知識の間にあります:Lithora Archive教団が保存する公式のアーカイブ化された記憶と、Luneが自らのspell内に持つ古くより神秘的的な知識です。両方の種類の知識はlate-gameのエンディング分岐においてcriticalであり、いずれかのパスを逃すと、特定のCloak設計図とMemory Shardチェーンから締め出されます。早い段階で2つの違いを理解することは、first playthrough中最効果的な判断の一つです。

Lithoraの地理とレイアウト

LithoraはStarfall Villageより大幅に大きいです。この地域は山腹に築かれたmulti-tieredな寺院複合施設として配置され、最も低いレベルに中央中庭、3つのside wingsが中庭から分岐し、全3 wingsをアンロックしないと到達できない高祭壇がtopにあります。各wingには独自のvisual identityがあります:東wingはSolar魔法、北西wingはLunar魔法、中央尖塔はAstral(複合)魔法にfocusしています。いずれかの順序でwingsを進んでも、最終的には高祭壇に到達しますが、クリアする順序によって最初にアンロックされるCloak設計図が変わります。

地理は以下の探索ゾーンに分類されます。表はほとんどのfirst-timeプレイヤーが各ゾーンに遭遇する順序、broader game systemsに関する教学内容、そして主要NPCを要約しています。 In-gameマップを注意深く読むプレイヤーは、東wingと西wingの両方に隠し階段があり、それらがcentral routeの長さを避けるalternativeとしてreplaysとspeedruns用に配置されていることに気づくでしょう。

ゾーン概算移動時間主要メカニズム主要NPC
中央中庭15分Linenを超えたクロークへの初回紹介Steward Yora、Brother Iben
東Solar Wing30分Solar魔法パズルSun-Cantor Adel
西Lunar Wing30分Lunar魔法パズルMoon-Reader Sael
上部尖塔25分複合パズルなし——戦闘エンカウントのみ
高祭壇20分初のCloak設計図報酬なし——ボスエンカウントのみ

中央中庭とSteward

中央中庭はLithora最もnarratively重要な部分で、ここがSteward Yoraがあなたを迎えます。Yoraは存続するArchive教団の長であり、地域全体のde facto quest-giverです。公式Steam説明によると、Lithora ArchiveはLunariumのscholarly伝統を確立した元のStarfarer研究機関が残したものであり[Source: store.steampowered.com]、YoraはStarfarer legacyについて十分な知識を持ち、Luneの過去について直接質問できる数少ないNPCの一人で、resulting dialogue branchesはAveまたはLuneのどちらが先に話すかによって変わります。

Yoraの戦闘における役割は最小限——彼女は武器をpick upすることは決してありませんが—— templeを routingする彼女の役割は不可欠です。ほとんどのfirst-timeプレイヤーは、中庭のdialogueが残りの地域のpacingにどの程度影響するかをunderestimateしています。いずれのwingsもクリアする前にYoraと詳しく話すと、regional quartermasterからpurchaseする必要があるfree Cloak repair tokenがアンロックされます。このステップをskipすると、キャンペーン全体で相当量のStarlightを失います。

東Solar WingとSun-Cantor

東Solar Wingは2つの主要な寺院エリアのうちよりsimpleな方で、相対的にshortなplatforming sectionsとdodge timingを重視するenemyが含まれています。Wing entranceにいるSun-Cantor AdelはSolar魔法が環境とどのように相互作用するかを教えてくれます——具体的には、Solar spellsが特定のplant-based障害物に点火してnew pathsを開くことです。Wingをrushするプレイヤーは、このwingのlightingのためignitable plantsがfirst glanceでは気づきにくく、よくこれをoverlookします。

東Solar Wingを完了するとCloak of Forge設計図がアンロックされます。Community testingによると、このCloakは2番目にpopularなendgame選択で、すべてのsuccessful parryをbonus healingに変換し、parry-focusedなplaystyleの生存可能性をcompoundsします。設計図はtechnically、後で異なるソースからも入手可能ですが、Lithora版がそれを発見できる最速です。

西Lunar WingとMoon-Reader

西Lunar Wingは東wingよりpuzzle-heavyで、magic platformsのfallをslow downするためにLunar spellsをcarefully使用する必要がある2つのlarge platforming roomsがあります。このwingにいるMoon-Reader SaelはYoraとは異なるStarfarer historyのfragmentを知っており、東wingを完了した後に彼女に戻ると、first visitでは利用できなかった追加dialogue optionsがアンロックされます。このdesign choiceは、artificially gatedというよりもorganicに感じられる方法でthorough explorationをrewardします。

西Lunar Wingを完了するとCloak of Mist設計図がアンロックされます。Cloak of Mistはゲームで最もdefensiveなCloakで、slower offensive outputを代償にparry window中のdamage reductionをgrantします。Cloak of Mistはtanky playstylesにIron embroideryとexceptionally wellペアになりますが、Luneのhealingにmistakesからbail outを頼れないsolo runsにもstrongな選択肢です。

上部尖塔と高祭壇

上部尖塔は東wingと西wingが合流する場所で、platforming skillとparry timingの組み合わせした最初のmajor testが配置された場所です。尖塔には3つのmini-bossエンカウントに中断されたvertical climbがあり、それぞれが異なるdefensiveメカニズム——dodge direction、parry timing、staggers——を重視します。3つすべてをcleanにbeatしたプレイヤーは高祭壇へのアクセスを獲得します。

高祭壇はTemple Guardian、Lunariumの5つのmain bossesの2番目のhomeです。Community testingによると、Temple Guardianはゲーム全体のmost demanding parry-drivenなボスで、First Trialからの3つのparry patternsをsingle escalating sequenceにchainingしています。Sequence内のすべてのパリーを成功させれば、staggersが起きてmassive damage windowが開きます。Chain内の任意のパリーをmissするとsequenceがresetされ、single mistakeがfightを数分延長する可能性があります。

Lithora Archive NPCsとその役割

Lithora Archive NPCsはゲーム内でもっともdialogue-heavyなcastです。Starfall Villageがおよそhalf a dozenのmeaningful NPCsを持つのに対し、Lithoraは20以上を持ち、その 대부분はすべてのwingをthoroughlyにexploreした場合にのみアクセス可能です。以下の表は最も重要なNPCとその提供内容をカバーしています。

NPC所在地アンロック内容Quest関連
Steward Yora中央中庭地域全体のrouting dialogueなし——pure hub
Sun-Cantor Adel東Solar WingSolar Cloak設計図"Solar Awakening" optional chain
Moon-Reader Sael西Lunar WingLunar Cloak設計図"Lunar Awakening" optional chain
Brother Iben中央中庭隠し階段shortcut"Pilgrim's Path" optional chain
Wandering Starfarer (echo)上部尖塔LuneのStarfarer理解dialogueAct IIのflashbackをtrigger

Brother IbenとPilgrim's Path

Brother Ibenは地域でmost underratedなNPCです。彼は中央中庭のすぐ外に小さなalms stationを運営し、西Wingに散らばっている3つのLunar incenseアイテムをbringすればPilgrim's Path tokenとtradeすると申し出てくれます。Tradeがminorに感じるためほとんどのfirst-timeプレイヤーがこのside chainをskipしますが、tokenは上部尖塔でおよそ20分間のplatformingをbypassできる隠し階段をアンロックします。Replaysでは、この階段が地域全体でもっともtime-savingなdiscoveryです。

Chainはまた、campaignではotherwise unavailableなCloak cosmeticもアンロックします。Cosmeticにはgameplay effectありませんが、ゲーム内でgenuinely missableな数少ないitemsの一つであり、speedrunnersがspecifically追跡する理由です。Completionism気になる場合、Brother Ibenはskipすべきでない唯一のNPCです。

Wandering Starfarer Echo

Wandering Starfarer EchoはLunariumの5つの地域にまたがる3つのStarfarer NPCsのうち2番目で、LuneのStarfarer理解dialogue branchをアンロック하려면mandatory唯一のやり取りです。Echoはquestを与えたり、直接あなたに話したりすることはなく——single Memory Shardを残你去り、それがStarfall VillageとFireleavesからのshardsと組み合わせると、LuneのAct II flashback sequenceをtriggerします。

ここでEchoをskipするプレイヤーはlate-game Ascension Endingから締め出されませんが、Luneがspecifically他のknightではなくAveとpartnerすることを選んだ理由を説明する2つのspecific dialogue linesへのアクセスを失います。ほとんどのプレイヤーにこれはminor lossですが、completionistsにとっては、開発者がorganically発見预期作成した意味のあるcharacter developmentの一 片です。

Lithoraの戦闘エンカウント

Lithoraはstarting地域より多種多様なenemyを導入します。新enemyのほとんどはtime pressure下でdefensive choicesを迫らせ、地域をlevelが変わっていないにもかかわらずよりhardに見せます。

敵タイプ遭遇場所教学内容特殊メカニズム
Solar Sentinel東WingBlocking timingSolar魔法からのheals
Lunar Wraith西WingParrying projectiles初回hit後にTeleports
Astral Construct上部尖塔Combo timing戦闘中にstanceをswitch
Temple Guardian高祭壇Escalating parry chain3部構成combo sequence

Solar Sentinel問題

Solar Sentinelはearly gameでもっともfrustratingなenemyの一つで、magical enemiesにmagicを使用する自然なinstinctをexplicitly punishes。Solar SentinelにSolar spellをhitすると、damageではなくhealされ、開発者がLuneのranged magicではなくAveのphysical attacksを使用強制するmethodです。Magicでopeningすることにinsistするプレイヤーは、adaptするまでこれらのenemyをalmost unkillableに見つけます。Aveのswordに切り替えると、約4〜5hitでSentinelsがdownします。

このパターンはゲームの残りの部分を覚えておく価値があります。Lunariumにはmagicとcounter-intuitiveな方法でやり取りするhandfulのenemyがいます、そしてSolar Sentinelはこのlesson——magicが必ずしも答えではない——を学ぶfirst placeです。Fireleaves地域より前にこのruleをinternalizeするプレイヤーは、次の一連のpuzzle bossesに 훨씬スムーズな時間を過ごします。

Lunar WraithのTeleport

Lunar Wraithはゲーム内初の真の「2フェーズ」enemyを導入します。1hitを受けた後、Wraithはplayerから15メートルwithinのrandomなpointにteleportsしcontinuous melee combosをineffectiveにします。Wraithはまたroughly 4秒ごとにtracking projectileをfiresし、それをparryしないとdamageを受ける逃避になります。Wraithをchase downしようとするプレイヤーはtypically projectileをeatし、一方でteleport animationを読むことをlearnedするプレイヤーはarrival時に即座にprojectileをparryできます。

Lunar Wraithsをdefeatingした報酬はMoonweave embroidery設計図で、early gameでもっともstrongなembroidery選択肢の一つです。Community testingによると、Moonweave embroideryはparry window中のincoming damageをroughly 18 percent減らし、Cloak of Mist同様のeffectとmultiplicatively compoundsします。ほとんどのプレイヤーは少なくとも最初の2地域では所有するすべてのCloakにMoonweaveを使用します。

LithoraリソースとCloak経済

LithoraはCloakシステムがtruly strategicになる場所です。この地域は3つの設計図ベンダー——Cloak of Forge用、Cloak of Mist用、少数のcosmetic Cloaks用——があり、各ベンダーにはper playthroughのlimited Starlight budgetがあり、specific farming routesにcommitしないとすべての入手可能なCloakを購入できません。Cloak経済はcosmetic varietyとgameplay specializationのchoiceをあなたに迫る開発者のmethodであり、completionistsにはrealなchoiceであり、focusedなプレイヤーにはtrivialなものです。

以下の表はLithoraのCloak経済と各ベンダーが提供する内容を要約しています。

ベンダーCloak設計図概算Starlightコスト特別アンロック
Sun-Cantor AdelCloak of Forge2,400 StarlightSolar Awakened embroidery
Moon-Reader SaelCloak of Mist2,200 StarlightLunar Awakened embroidery
Brother Iben (quest後)Cosmetic Pilgrimage set800 Starlight隠し階段access

SolarとLunar Awakened Embroidery

Solar AwakenedとLunar Awakened embroidery設計図はLithora経済全体でもっともexpensiveなsingle itemsです。またmost powerfulなearly-game embroidery選択肢でもあるため、両方ともfirst playthroughでpurchase結局するプレイヤーが大多数で、そうすると他のitems用のStarlightが不足します。1つのCloak哲学(SolarまたはLunar)にcommitし、cosmetic setをentirely skipするつもりなら、future地域向けにroughly 800 Starlight節約できます。

Solar Awakened embroideryはすべてのsuccessful parry後にbonus damageを与え、Lunar Awakened embroideryはすべてのsuccessful parry後にbonus healingをgrantsします。両方はraw powerでおおよそequivalentですが、Lunar Awakened embroideryはhealing itemをconsumeせずにfights間でtop offできるため、solo playでmarginally betterです。Co-opプレイヤーはtypically party全体のbonus damageがcompoundsするためSolar Awakenedをpreferします。

Cloak RespecとRepair

LithoraはCloak respec手数料が初めてnon-trivialになる場所です。Starfall Villageでのrespec手数料はessentially freeですが、Lithoraではroughly 200 Starlight per slotにscales upし、casual respeccingをcostlyにします。事前にCloak setupsについて考えるたくないプレイヤーは、他の設計図に使えたかもしれないStarlightをtypically wasteします。Most efficientなアプローチは地域全体を通じて1つのCloak構成にcommitし、実際に欲しいCloak設計図へのアクセスを獲得してから1回だけrespecすることです。

Cloak repairsはenvironmental hazardsからCloakがdamageを受けたときにactivatedするseparateなメカニズムです。LithoraのSun Wingにはlava trapsがあり、Lunar Wingにはice floorsがあり、両方がCloak durabilityを時間でdegradeます。中央中庭のquartermasterは一訪問につきone-time repairを提供し、Brother Ibenはin-game時間で3日ごとにfree repairを提供しまいます。上部尖塔のexplorationにlongな時間を費やすつもりのプレイヤーは、thresholdを越える前にrepair tokensをstockpileする必要があります。上部尖洲のhazardsは地域の他のどこよりもroughly twice as fastでCloaksをdegradesします。

出口と前進への道

この地域はHigh Altarで終わり、その後standard pathはFireleavesに、optional pathはStarfall Villageに戻ります。両pathはCloak設計図アンロックでgateされています:Fireleaves pathにはCloak of ForgeまたはCloak of Mistがequippedしていることが必要であり、Starfall Village return pathには少なくとも1つのAwakened embroidery設計図が必要です。Starfall Villageに戻るoptional pathは主に新しいCloak setupでVillageを再visitしたいプレイヤーにusefulで、それがそこにcosmetic rewardにアクセスする唯一の方法です。

出口タイプ前提条件目的地アンロック内容
Standard PathTemple GuardianをbeatFireleavesLinen Cloak bonus以外初のbonus
Optional ReturnAwakened embroideryを所有Starfall VillageCosmetic reward
Hidden PathすべてのLithora Memory Shardを集めWhitesands Island(Fireleavesをskip)Astral Cloak cosmetic

Fireleavesへの準備

Cloak of ForgeがequippedなしでFireleavesに向かうプレイヤーは、地域のfire-resistant enemiesが開発者のintentよりはるかにhardに見つけるでしょう。中央中庭のshopで離れる前に少なくとも1つのForge-schematic Cloakをpick upするために5分を費やすことは、genuinely worth the detourです、なぜならFireleaves地域の最初のmini-bossはotherwise level 4 fire resistanceを持つCloakが必要なようにtunedされています。FireleavesをthroughしてLinen Cloakをrun insisteするプレイヤーはtypicallymini-bossがproperly equippedなプレイヤーに比べてroughly3 times longerでclearを見つけることが多いです。

Fireleavesへのtransitionは、開発者が初めてAstral(combined Solar+Lunar)魔法パズルを導入するmomentでもあります。これらのパズルはplayerに2つの魔法タイプをsimultaneously保持することを要求し、これは一部のプレイヤーにはinitially fiddlyなcontrol schemeです。開発者はLithora High Altarにこのcombined-casting setupを教えるsmall training dummyを追加しましたが、これはpurely optionalです。Dummyをskipするプレイヤーはstill Fireleavesをクリアできますが、control schemeをinternaliseするにもう少し時間がかかります。

よくある質問

最初のランでLithoraを完全に探索する価値はありますか?

はい。Lithoraはゲーム全体のoptional Memory Shardsのroughly三分之一を含み、speedrunnersがmandatoryと見なすほとんどのCloak設計図がここで見つかります。Lithoraをrush throughするプレイヤーはtypically後にmissしたcosmeticとschematic pickupsを回収するために地域をreplay結局します。Lithoraで2〜3時間かかる最初のランは、そうでなければ別の時間を要するreplayを節約します。

高祭壇に到達するには東と西の両方のWingsをクリアする必要がありますか?

いいえ、ただし上部尖塔階段をアンロックするには3つのwingsのうち少なくとも2つをクリアする必要があります。1つのwingだけをクリアしてhidden side pathを通じて上部尖塔に登ろうとするプレイヤーは高祭壇に到達しますが、topでのbonus rewardは獲得できません。開発者はthorough explorationのsubstituteとしてではなく、replaysとaccessibility-focusedなプレイヤーのためのquality-of-life機能としてhidden side pathを追加しました。

Fireleavesに越境するとき 어떤レベル이어야 합니까?

開発者はFireleavesのsoft thresholdとしてLevel 8を設定しましたが 대부분의 combat-orientedなプレイヤーはLevel 9で開始感到舒服합니다。Lune-heavy setupsを実行するmagic-focusedなプレイヤーはtypically Magic masteryがraw combat statsより報酬されるためLevel 8で開始できます。Pure-parryなプレイヤーは既にCloak of Forge設計図を購入している場合、Level 7でcrossできることもあります。なぜならCloakのparry bonusがlevel independentlyにscalesするからです。

Lithoraを離れた後でもCloak embroidery choicesをrespecできますか?

はい,但し手数料は离开该地区后大幅增加。Lithoraでの手数料はスロットあたりroughly 200 Starlightですが、Fireleavesではスロットあたりroughly 350 Starlightであり、以降の後続すべての地域で手数料はscale upwardし続けます。複数のCloak設計図間でCloak setupをflexibleに保ちたいプレイヤーはWhenever possibleにLithoraでrespecするべきです。Respecオプションは常に利用可能ですため、campaign全体を通じてearly-game mistakesは非常にforgivingです。