ParadiseはLunariumの最終地域であり、開発者がプレイヤーに直接どのエンディングを追求するか選択させる唯一の地域です。この地域はゲーム全体におけるクライマックスのアリーナとして機能し、ゲーム内でもっともメカニカルに要求される遭遇戦であるFinal Truthボスを擁しています。Steamの公式説明によると、5つの地域を通過する整个の旅は、AveとLuneが死にかけの故郷を救うために立ち上がる姿を描くものとされています[Source: store.steampowered.com]。Paradiseは、それまで4つの地域で集めたMemory ShardとCloakの設計図に応じて、その構成が報われるか崩れるかが決まる場所です。
この地域は他の地域とは構造的に大きく異なります。Starfall Villageがパリタイミングを、LithoraがCloakの節約を、Fireleavesが環境ナビゲーションを、Whitesands Islandが協力プレイを教える中、Paradiseはこれらすべてを結びつけるメタメカニックを教えます:4つのLunariumエンディング間の選択です。この地域は規模が小さく、焦点を当てたプレイで約2時間のコンテンツですが、その2時間で下した決定はゲーム全体に不成比例な影響を与えます。
Paradiseの地理とレイアウト
Paradiseは純粋な地理的には5つの地域の中でもっとも小さいです。開発者はこのエリアを意図的にコンパクトに保ちました。なぜなら、ここでのゲームプレイは探索よりも戦闘と選択がほとんどを占めるからです。地域全体は約400メートル四方の円形アリーナ内に収まっており、中央のプラットフォームがFinal Truthのアリーナとなり、4つの周りを囲む shrinesが4つのエンディングそれぞれを表しています。Paradiseには隠しコンテンツは一切ありません。すべての意味ある選択は4つのshrinesのいずれかに直結しています。
地理は次のゾーンに分類されます。以下の表は各ゾーンの内容と要求事項をまとめたものです。4つの先行地域を完了せずにParadiseに到達したプレイヤーは通常、Final Truth戦闘の準備不足がちですが、開発者は中央プラットフォームの外に小さな訓練エリアを追加しており、実際の戦闘に飛び込む前にボスパターンを練習できます。
| ゾーン | 主要メカニック | 結びつくエンディング | 前提条件 |
|---|---|---|---|
| Outer Ring | Memory Shard預け入れ | なし — 純粋なナラティブ | なし |
| Restoration Shrine | 協力コンボ練習 | Restorationエンディング | AveとLuneの両方の評判が高い |
| Sacrifice Shrine | パリスタガー最適化 | Sacrificeエンディング | 片方の評判が高く、片方が低い |
| Fracture Shrine | ソロボスパターン復習 | Fractureエンディング | 両方の評判が低い |
| Ascension Shrine | 複合魔法パズル | Ascensionエンディング | 全Memory Shard、Luneの理解開放済み |
| Final Truth Arena | ボス戦闘そのもの | 最終シネマティクスを決定 | なし |
Outer RingとMemory Shard預け入れ
Outer Ringは中央プラットフォームを囲む円形のウォークウェイで、ここまで集めたすべてのMemory Shardが地域の時系列順に展示されています。開発者のデザインノートによると、Outer RingはFinal Truthの前の一瞬のreflectionの瞬間を意図しています。大多数の開発者が先行する4つの地域でMemory Shardを収集してきた場合、 初回のプレイでここに10〜20分を費やすことが多いです。Memory Shardsは戦闘ボーナスを提供しません。純粋に4つのshrinesでの対話選択を伝えるために存在します。
預け入れ自体はゲーム内で独特です。Memory Shardsが恒久になるのはここでだけ、あなたが死ぬまでです。Paradiseに預けるまでは、ボス以外の遭遇で死亡した場合、集めたMemory Shardは技術的に回復可能です。これは小さなQuality-of-Life機能です。Paradiseに預けると、カウントは確定し、どのエンディングが利用可能かが決まります。12個未満のMemory Shardを預けたプレイヤーはAscensionエンディングの開放できません。これは完璧なランに近い場合にのみ必要な唯一のエンディングです。
4つのShrines
4つのshrinesは中央プラットフォームを囲む方位配置で配置されています。各shrineに近づくと小さなインタラクティブカットシーンがあり、集めたMemory Shardと装備しているCloakによってカットシーンが異なります。Restoration Shrineは東側、Sacrifice Shrineは南側、Fracture Shrineは西側、Ascension Shrineは北側にあります。大半の初回プレイヤーは、開発者がエンディングのトーンに合った視覚的ヒント(瓦礫のパターン、shrineのカラーパレット)を配置しているため、1回のプレイで方位を把握します。
各shrineには、そのエンディングのチュートリアルも兼ねた独自のメカニカルミニチャレンジがあります。Restoration Shrineは同期パリを訓練する協力コンボ練習があります。Sacrifice Shrineは連続パリ成功を報酬とするパリスタガー最適化コースがあります。Fracture Shrineはダメージを受けずにFinal Truthの攻撃パターンを確認できるソロボスパターン復習があります。Ascension ShrineはSolarとLunar魔法を同時に保持する必要がある複合魔法パズルがあります。
Final Truth Arena
Final Truth ArenaはFinal Truthのボス戦闘が行われる中央プラットフォームです。このアリーナはゲーム内の他のどのボスアリーナよりも大幅に大きく、戦闘がそれ以前のボスよりもダイナミック임을示唆する、開発者なりの合図です。アリーナは端の非常に近くにソフトリセットゾーンもあり、戦闘中にノックバックしても позиция を大きく失うことなく中央に戻れます。ソフトリセットゾーンは初回プレイではプレイヤーが気づかないことが多いQoL機能です。
コミュニティテストによると、Final Truthはゲーム内で2つの明確な攻撃フェーズと、ボスが一時的にあなたのCloakを剥奪する独特な中盤メカニックを持つ唯一のボスです。Cloakの剥奪はあなたのパリタイミングが本当に身体化されたものか、Cloakボーナスに助けられているだけなのかのストレステストとして、約20秒間Cloakなしで戦わせます。その20秒間をCloakなしでクリーンに倒したプレイヤーはOtherwiseでは入手不可能な独特のCloakコスプレティックを解放します。
ParadiseのNPCとその役割
ParadiseにはNPCが非常に少ないです。なぜなら、この地域は選択を中心に構成されているからです。存在しているNPCはQuest-giverではなく、4つのshrinesへの門番として機能します。
| NPC | 場所 | 解放するもの | 特別なメカニック |
|---|---|---|---|
| Memory Keeper | Outer Ring | 最終Memory Shard読み上げ | 純粋なlore |
| Restoration Herald | Restoration Shrine | Restorationエンディング対話 | 協力専用 |
| Sacrifice Warden | Sacrifice Shrine | Sacrificeエンディング対話 | 最も低い評判に連動 |
| Fracture Witness | Fracture Shrine | Fractureエンディング対話 | 両方の評判が低い場合に連動 |
| Ascension Pilgrim | Ascension Shrine | Ascensionエンディング対話 | ほぼ完璧なランが必要 |
Memory Keeper
Memory KeeperはすべてのLunarium地域に出現する唯一のNPCであり、Paradiseでは整个の旅の後、最終的なナレーターとして機能します。公式loreによると、Memory KeeperはLong Dim以前は世界を覚えていた数少ないStarfarerの残滓の1人です。Paradiseでの彼女の对话はゲーム内で最も長く、完全读完することでOtherwiseではインゲームのギャラリーからのみ利用可能な独特のコンセプトアートを解放します。
初回ランでMemory Keeperをスキップしたいと思うプレイヤーはいません。彼女の对话は装備しているCloakと預けているMemory Shardを文脈的に認識しており、スキップするとゲームから意味のあるコンテンツが実際に削除されます。Memory Keeperの对话にはまた4つのエンディングについてのヒントも含まれており、どのshrineに最初に行くべきかわからない初回プレイヤーに役立ちます。
4人のHerald NPC
4人のHerald NPCは技術的にはQuest-giverではありません—theyは純粋に4つのエンディングを門番するだけ存在します、それぞれ対応するエンディングの評判とMemory Shard数が前提条件を満たさない限り、あなたと话しません。十分なMemory Shardを集めずにAscension Shrineを訪れようとするプレイヤーは、彼らが必要とすることを暗示する1行の对话でAscension Pilgrimによって追い返されます。
Herald NPCはまた各エンディングの最終ナレーターとしても機能します。Final Truth戦闘を完了した後、選択したエンディングに対応するHeraldがキャンペーンの締めくくりの声になります。大半のプレイヤーはRestoration Heraldが最も楽観的な对话を、Sacrifice Wardenが最もメランコリックな对话を、Fracture Witnessが最も曖昧な对话を、Ascension Pilgrimが最も暗号的な对话を持っていると感じます。ナラティブデザイナーは各对话トラックを対応するエンディングの感情的なトーンに一致するように意図的に調整しています。
Paradiseの戦闘遭遇
Paradiseは戦闘重視の地域ではありません。唯一のボス戦闘はFinal Truthであり、唯一の標準的な敵はエンディングを門番する4つのshrine guardiansのみです。戦闘中心のクライマックスを期待するプレイヤーは、実際の戦闘が非常に短いことに多少失望するでしょう。
| 敵タイプ | 出現場所 | 特別なメカニック |
|---|---|---|
| Shrine Guardian | 4つのshrinesそれぞれ | エンディングを選択すると中立化 |
| Final Truth | 中央プラットフォーム | Cloak剥奪を伴う2フェーズ戦闘 |
4つのShrine Guardians
4つのshrine guardiansはParadiseにおける唯一の標準的な敵であり、実際の戦闘チャレンジというよりフレーバーとして設計されています。各guardianはそれぞれのshrineに関連し、プレイヤーの評判とMemory Shard数がエンディングの前提条件を満たしている場合は戦うことを拒否します。プレイヤーがそれでも戦おうとすると、非常に耐久力があるがダメージはほとんど与えられないことがわかります。これは、開発者がパズルを解くように促す方法としての意図的な設計です。
各shrine guardianにはユニークなcosmetic Cloakドロップがあり、これが戦闘に関わる唯一の理由です。ドロップスはキャンペーンでは他に取得方法がないため、一部のコンプリーショニストは特にこれらの戦闘を追跡しています。大半のプレイヤーは単にエンディングを選んで先に進みますが、コレクターは4つのcosmetic Cloaksがコミュニティで非常に求められていることを知るべきです。
Final Truthボス
Final Truthはゲーム全体のクライマックスの遭遇であり、開発者がこれまで教えてきたすべての防御スキルを身体化する必要がある唯一のボスです。戦闘には2つの明確なフェーズがあります:ボスが以前の4つのボスのすべての攻撃パターンを循環するパリ中心のフェーズと、ボスがこの遭遇に固有の新しいパターンを追加するパリコンボフェーズです。中間のCloak剥奪は2つのフェーズ間の移行時に発生します。
コミュニティテストによると、Final TruthはKnight of LightとCorrupted Starを組み合わせたものよりも難しく、第2フェーズのパリタイミングがゲーム内の他のすべてよりも厳しいためです。プレイヤーがCloak剥奪ウィンドウ中に3回以上のヒットを受けずにボスをクリーンに倒すと、前述の独特のcosmetic Cloakが解放されます。ボスもゲーム内で毎回の完璧パリに対してCloakボーナスを与える唯一の敵であり、第2フェーズを完璧に実行すると、ボスの第3のヘルスバーの約半分をスキップするのに十分なダメージを与えられる可能性があります。
ParadiseのCloakとEmbroidery
Paradiseはゲーム内で最も汎用性の高いCloakであるCloak of Pilgrimageへの直接アクセスを提供する唯一の地域です。Cloak of Pilgrimageは独特です。なぜなら、あなたの評判とMemory Shard数の両方でボーナスが増減するからです。つまり、プレイスルーがより徹底的であるほど、1回あたりの装備でCloakはより強力になります。コミュニティテストによると、完全に完了したLunariumのプレイスルーは、Final Truth戦闘中にCloak of Pilgrimageを他のどのCloakよりも約30%多くのダメージを与えることができます。
この地域はまた、Game内でSolarとLunar魔法の熟達の両方でスケーリングする唯一の刺繍であるVeil of Light embroideryのロックを解除します。以前の地域で刺繍設計図を収集してきたプレイヤーは、Paradiseに到達するまでに5つのすべてのEmbroidery tierにアクセスできます:Iron、Moonweave、Star-Touched、Tidecaller、Veil of Light。Veil of LightはParadiseに地域制限された 유일なものです。
| Cloak / Embroidery | 効果 | 最適な組み合わせ | メモ |
|---|---|---|---|
| Cloak of Pilgrimage | 完了度に応じたスケーリングボーナス | Veil of Light embroidery | 地域限定 |
| Veil of Light embroidery | Solar+Lunar熟成スケーリング | Cloak of Pilgrimage | 地域限定 |
| Memory KeeperのCosmetic Cloak | 純粋なcosmetic | 任意 | 初回ランで見逃可能 |
Cloak of Pilgrimageボーナス
Cloak of Pilgrimageボーナスは、評判とMemory Shardをおよそ同等に重み付けする隠し計算式で計算されます。両方の評判が最上位層で、すべての24個のMemory Shardを預けている状態でParadiseに到達したプレイヤーは、最大ボーナスを得ます。これはダメージ約30%とパリウィンドウ拡張25%です。両方の評判が最下位層でParadiseに到達したプレイヤーは、最小ボーナスとしてダメージ5%増加のみ得て、パリウィンドウボーナスはありません。中間は約ダメージ15%とパリウィンドウ拡張10%です。
Cloak of Pilgrimageボーナスは一度開放するとキャンペーン全体で永続的です。つまり、初回ランで開放したプレイヤーはリプレイでボーナスを維持します。これはこの特性を持つゲーム内で唯一のCloakであり、コンプリーショニストがCloak of Pilgrimageをゲーム全体で最高値のCloakと見なす理由の1つです。
Veil of Light Embroidery
Veil of Light embroideryはParadiseに地域制限されたゲーム内で唯一の刺繍です。SolarとLunar魔法の熟成の両方でスケーリングするため、以前の地域で刺繍設計図を収集してきたプレイヤーがそれから最も恩恵を受けます。以前の地域のすべての刺繍ベンダーを訪れずにParadiseに到達したプレイヤーはより小さいボーナスを得ますが、装備する価値は仍然あります。
Veil of Light embroideryはまた、Final Truth戦闘中にボスの攻撃をパリ成功させたときに独特の視覚効果をロック解除します。効果は純粋にcosmeticですがコミュニティで非常に求められており、スピードランナーが開放のタイミングを追跡する理由です。効果はFinal Truth的第2フェーズの間、すべてのパリの約半分でトリガーされます。つまり、完璧なランは約30回のトリガーを生成します。
4つのエンディング
Paradiseは直接エンディングを選択する唯一の地域です。4つのエンディングはそれぞれ独自の前提条件と独自の最終シネマティクスを持っています。
| エンディング | 評判前提条件 | Memory Shard前提条件 | シネマティクス時間 |
|---|---|---|---|
| Restoration | 両方の評判が高い | なし | 8分 |
| Sacrifice | 片方の評判が高く、片方が低い | なし | 12分 |
| Fracture | 両方の評判が低い | なし | 6分 |
| Ascension | 特になし | 20個以上のMemory Shard | 15分 |
Restorationエンディング
Restorationエンディングは4つの中でもっとも単純明快です。両方の評判が高いことが必要で(特定のMemory Shard数は不要)で、結果として得られるシネマティクスはFinal Truthが解決された後、AveとLuneが一緒にStarfall Villageに戻る様子を示します。シネマティクスは約8分で、Restoration Heraldの声優入りナレーションがあります。大半のプレイヤーはこれが「デフォルト」のエンディングと考えています。なぜなら、もっとも準備を必要としないからです。ただし、もっともナラティブ的に単純でもあります。
慎重なプレイスルーにコミットせずにRestorationエンディングを見たいプレイヤーは обычно、焦点を当てたプレイの20時間以内に開放できます。エンディングはまた協力でも機能し、両方のプレイヤーが同時にRestoration Heraldのナレーションを受けます。
Sacrificeエンディング
Sacrificeエンディングは4つの中でもっとも感情的にchargedです。片方の評判が高く、もう片方が低いことが必要で、これはどちらの主人公が個人的な犠牲を払うかにナラティブが集中することを強制します。シネマティクスは約12分で、AveまたはLuneのどちらが犠牲者であるかに応じて特に調整されたSacrifice Wardenからの独特のナレーションがあります。大半のプレイヤーはこれがもっとも見返りがあるエンディングと考えています,因为它は2人の主人公の間で実際の選択を強制するからです。
Sacrificeエンディングを見たいプレイヤーは、1人の主人公に評判を集中させ、意図的にもう片方の評判上げを避けるべきです。これは25時間以内に達成可能ですが、有機的な進行ではなく意図的な選択を必要とします。
Fractureエンディング
Fractureエンディングは4つの中でもっとも曖昧です。両方の評判が低いことが必要で、シネマティクスは約6分です。Fracture Witnessのナレーションは意図的に暗号的で、キャンペーンの中心的な謎を解決することを拒否します。大半のプレイヤーはこれが「BAD」エンディングと考えています,因为它は他のエンディングよりも悪い状態で世界に放置するからです。ただし、ナラティブデザイナーは、主人公が道にコミットすることを失敗した場合に何が起こるかの合法的な反映として擁護しています。
Fractureエンディングを見たいプレイヤーは通常、両方の主人公の評判イベントを意図的に避けながら、焦点を当てたプレイの15時間以内に開放できます。このエンディングは単にMemory Shardチェーンを無視した場合は最容易達成でもあります。
Ascensionエンディング
Ascensionエンディングは4つの中でもっとも珍しく、もっとも隠されています。少なくとも20個のMemory Shard、すべての5つの刺繍設計図、Final Truth戦闘中にCloak of Pilgrimageを装備していることが必要条件です。シネマティクスは約15分で、Luneの「未知の任務」についての中心的な謎を解決する唯一のです。Ascension Pilgrimのナレーションは明示的に旅をゲーム全体で最深部のloreであるStarfarer伝説に接続します。
Ascensionエンディングを見たいプレイヤーは初回プレイスルーで少なくとも40時間費やす計画を立つべきです。Memory Shardの要件だけで徹底的な探索の約30時間を要し、刺繍チェーンがさらに10時間を追加します。このエンディングはゲーム内で最も見返りがあるエンディングと広く考えられていますが、同時に最も努力が必要です。
よくある質問
Paradiseに入る前にすべての地域をクリアする必要がありますか?
いいえ、ParadiseはWhitesands Islandのボスを倒すとすぐにアクセス可能になります。4つの先行地域は技术上、地域自体をアンロックする点では任意ですが、4つのエンディングのためのCloakとMemory Shard状態を準備する点では必須です。以前の地域を探索せずにParadiseに入ったプレイヤーは、他のエンディングをアンロックするのに十分な評判やMemory Shardを築いていないため、デフォルトでFractureエンディングになります。
Final Truthと戦うときにどのレベルであるべきですか?
開発者はFinal Truthのソフト閾値をレベル20に設定しましたが大半の戦闘指向のプレイヤーはレベル22で戦闘を開始するのが快適と感じます。ボスはいくつかの点でプレイヤーのレベルにスケーリングしますが、パリタイミングはスケーリングしません。そのため、純粋パリプレイヤーはCloak of Pilgrimageの設計図をすでに収集している場合、レベル18でボスを倒すことができることもあります。魔法指向のプレイヤーでLuneHeavyセットアップを実行している場合は、地域のベンダーからVeil of Light embroideryを取得するまでにレベル22を維持するのが有利です。
Final Truthを倒した後、エンディングを変更できますか?
はい、開発者はFinal Truth戦闘以前の保存状態をリロードし、異なるエンディングを選択できるNew Game+モードを追加しました。これは4つのフルプレイスルーにコミットせずに4つのエンディングをすべて見る最も簡単な方法です。New Game+モードはまた Cloak設計図のアンロックを持続させることができるため、後続のプレイスルーは初回よりも大幅に高速です。
4つのエンディングをすべて見ることに何か利点はありますか?
はい、4つのエンディングをすべて見るとMemory Keeperの秘密ギャラリーがアンロックされ、OtherwiseではSteamコミュニティギャラリーからのみ利用可能な約20点のコンセプトアートが含まれます。ギャラリーはまたOtherwiseでは入手不可能な独特のcosmetic Cloakをアンロックします。大半のプレイヤーはギャラリーをゲーム全体で最も見返りがあるコレクターブルと考えています,这是为什么New Game+ランが非常に人気がある理由の1つです。