スターフォールVillageは、すべてのLunariumプレイスルーが始まる場所です。起始地域は、最も重要なオンボーディングメカニクスを一冊にまとめています。最初のクローク刺繍の組み合わせ、パリ驱动型の戦闘への AveとLune の最初の導入、そして滅びゆく世界の中心的ミステリーを構成するの最初のMemory Shardです。村自体のクリアは初プレイで1〜2時間ほどですが、その後のすべての地域に求められるリズムを教えます:ボスの телеграфを読んで、パリ_WINDOWにポジショニングし、敵がよろめいた瞬間に Ave を Lune の遠隔魔法で援護します。
舞台は、落ちゆく星が着地するとされる森林的な丘の窪地に建てられた小さな灯明に照らされた入植地です。Steamストアページの公式 Lore によると、ここは騎士主人公 Ave の出身地で、この地域のほとんどの名前付きNPCは彼女の地元の村的民兵の、元メンバーです[参照:store.steampowered.com]。村は「ロング・ディム」が始まった後に星が落ちた最初の場所であるため、Memory Shard活動の焦点ともなっています。初プレイで村広場のオプション-dialogueに注意を払うプレイヤーは、外部ガイドを参照する必要없이 раннего game lore の約3分の2を学ぶことができます。
スターフォールVillageの地理とレイアウト
LithoraやFireleavesのような大規模な中期ゲーム地域とは異なり、スターフォールVillageは密にキュレーションされたハブ設計に従います。広がりのあるサイドマップは一切ありません—地域全体は中央広場、3つの接続された小さな空き地、そして最初のボスアリーナとしても機能する丘の上の神社までの短いクライムで構成されています。意図的なコンパクトさは意図的な開発者の選択です:チームは世界にまたがるパズルを出題する前に、パリタイミングとAve-Luneの体力共有メカニクスをあなたものにすることを望んでいます。
地理は4つの明確な探検ゾーンに分解されます。各ゾーンは基礎となる戦闘システムの異なるピースを導入します、それが理由でほとんどのリプレイファーは起始地域をより大きな地域よりも再びプレイ更有意義と感じます。あなたは初プレイで見逃した背景の詳細に気づき、単純化された敵 Variety は late game が要求するパリ・アンド・リポストタイミングを練習する最もクリーンな場所になります。
| ゾーン | おおよその所要時間 | 主要メカニクス | 主要NPC |
|---|---|---|---|
| 中央広場 | 5分 | 最初のMemory Shard取得 | Village Elder Maren、Wandering Starfarer |
| 東の空き地 | 10分 | クローク刺繍の導入 | Tailor Tuva、Apprentice Fen |
| 西の窪地 | 15分 | 最初のミニボス:Forgotton Watcher | Captain Hollin、Lookout Pip |
| 丘の上の神社 | 10分 | 最初のTrialボス | なし—戦闘エンカウントのみ |
中央広場とStar Mirror
中央広場は実際のセーブの祠がある場所で、Village Elderのロッジの真後ろにある壊れたStar Mirrorと相互作用することで最初のMemory Shardを収集るところでもあります。Memory Shardは明示的なチュートリアルポップアップを引き起こしません;代わりに、Act IIIのDialogueブランチ利用可能かに影響する隠れたカウンターを静かに更新します。Steam公式説明によると、Memory Shardsはすべての地域に散らばっており、それらを収集することがAveの過去をLuneの「不明な任務」に結びつけるものです[参照:store.steampowered.com]。この非常に最初のShardを逃すことは後のゲームで回復可能ですがほとんどのプレイヤーは晚期ゲームのキャッチアップシステムに頼るより今取る方が有益であると発見します。
広場はまた、最初のクロークアップグレードスロットをアンロックするNPCも保持しています。Tailor Tuvaは東の橋の先にある小さな店を運営しており、彼女が初心者の最初の反復可能な購入が長期的に重要である理由です。Tuvaの最初の2つのアンロックにStarlightを保存することは、同じリソース即時戦闘アップグレードに使用するよりも全体の早期進行曲線を加速します。彼女をスキップするプレイヤーは2番目の刺繍を最初のクロークにスロットできないため、Forgotton Watcherミニボスで遅れをとる傾向があります。
東の空き地とTailorの道
東の空き地はどこでクローク刺繍システムが具体的になります。Tuvaの店を訪れた後、この空き地はトレーニングダミーでMoonweaveやIron刺繍がパリタイミングをどのように変更するかをプレビューできる小さなダミースペースでアンロックされます。ダミーは何も報酬はなく戦闘値もありません—they純粋に、実際の戦闘を危険にさらすことなく各刺繍の違いを感じられるように存在します。大多数 のプレイヤーは初プレイでここで10〜15分を過ごし、単に異なる組み合わせを練習します。
実践的な利益は大きいです。東の窪地に直行する急ぐ新規プレイヤーはForgotton Watcherのブロック不可尾部 swipeに繰り返しよろめくことが多いです。空き地ダミーで 数分後、同じプレイヤーはswipeに先行する составляющаяを認識することを学び、その時適切にタイミングを取ったパリで攻撃を即座にリポストカウンターに変換します。これはゲームが初めてあなたにLunarium戦闘はダメージ数値ではなくテンポについてであることを教える時です。
西の窪地とForgotton Watcher
西の窪地は本当に.Namedされたミニボスを導入します:Forgotton Watcher、忍耐AIが重く、これまで戦ってきた群がるモブとの大きなコントラストである腐败した村的守護者。Watcherは圧倒的なリーチでゆっくりperoと戦います:各 телеграфされた swing は約270度をカバーし只剩1つの実行可能な回避角度を残します。ダメージレースのように扱うプレイヤーはほぼ每次負けます。Swingを待ち、を通り抜け的に回避し、直後にパリして復帰するプレイヤーは体力を回復しボスをよろめかせます。
ここでもCloak of Reflectionスキーマが意味を持ちます。Hilltop Shrineのボス霧の向こうのChestからすでにスキーマをアンロックしている場合、Watcherが召喚される前にそれに=swapでき、fightを著しく容易にする追加回避フレームを取得します。大多数 のプレイヤーは初プレイではまだスキーマを持っていないため没有问题—Starting Linen CloakでWatcherと戦うことは開発者が明示的にバランスを取った worthwhile rite of passage です。
丘の上の神社と最初のTrial
丘の上の神社,Lunariumの5つのメイン・ボスの最初のである最初のTrialの住処です。神社故意に垂直なクライムの上部に位置し、開発者がプラットフォームの基本を教えるために使用します:隠れたledges、霧に覆われた壁走り、そして小さなLore断片を付与する多くのMemory ShardPickupsの最初の многиеプレイヤーはリスポーンする影の弓兵で住んでいたため半分の体力で神社に到着します、これもまた意図的な選択です。
最初のTrial戦闘自体はパリ驱动型エンカウンターの標準的な定義です。ボスは3つの攻撃セットをサイクルし、それぞれが正確に1つの完全にパリ可能打撃を含みます。その打撃に着地するとよろめきを引き起こし、ボスが意味のあるダメージを受ける唯一的窗口です。このパターンを学ぶプレイヤーは2〜3分でfightに勝ちます; brute-forceしようとするプレイヤーは通常最初に回復アイテムを使い果たします。各攻撃のパリタイミングのより詳細な内訳については、私たちのLunarium ボス攻略を参照してください。
スターフォールVillageのNPCとその役割
起始地域のほとんどの名前付きNPCは Ave の村的民兵の元メンバーであり、それぞれが特定の早期ゲームシステムに戻ります。彼らが何であり何を提供するかを理解することが、滑らかな初ランと不満のあるものを分離するものです。以下の表はすべての重要なNPC、彼らがアンロックするもの、およびそれらを見つける方法をカバーしています。
| NPC | 場所 | アンロックするもの | Quest連携 |
|---|---|---|---|
| Village Elder Maren | 中央広場 | 最初のMemory Shard読み取り | なし—純粋なLore |
| Tailor Tuva | 東の空き地 | クローク刺繍スロット | 「最初の縫い」オプションチェーン |
| Captain Hollin | 西の窪地 | 防御訓練Quest | Cloak of Reflectionスキーマにアクセスするために必要 |
| Lookout Pip | 西の窪地 | 隠れたLedgeショートカット | オプション—リプレイ時に時間を節約 |
| Wandering Starfarer | 中央広場(夜のみ) | 暗号的なヒントDialogue | Act IでLuneのフラッシュバックをトリガー |
Starfarer NPCとLuneの関連性
Wandering StarfarerはスターフォールVillageで最も静かに重要なNPCであり、夜にのみ出現しQuestを一切提供しないにもかかわらず。Steam公式説明によると、Luneは「亜麻色の髪の謎めいたmage」と「不明な任務」を持つと描述されています[参照:store.steampowered.com]。这里的StarfarerはLuneがAve跟她出会うずっと前からスターフォールVillageに来たという最初のゲーム内証拠です。夜間の広場訪問をスキップするプレイヤーはこの関連性を完全に逃し、これが Duo 会った順序についてfranchiseのコミュニティが辩论する理由の一つです。
このNPCはまた、開発者が起始地域に配置したLuneのためのオプションの裏話のピースもアンロックし deliberate thematic hook です。Final Truthをクリアした後、Act IIIで同じ広場スポットに戻ると、Starfarerは消えますが—その場所に単一のMemory Shardが出現し、すべての地域のLoreを結びつけるチェーンを完成させます。この単一チェーンでの完全性はゲームで最も時間のかかる実績の一つであるため、今ここで会話を拾う価値があります。
スターフォールVillageでの戦闘エンカウント
起始地域には、少数の再発敵タイプがあり、それぞれが特定の防御概念を教えます。以下の表は 各敵archetypeとそれがあなたから何を期待するかを要約しています。
| 敵タイプ | 遭遇場所 | 教える内容 | 特殊メカニクス |
|---|---|---|---|
| Shadow Bat | 全ゾーン | 回避タイミング | 빠른2hit combo |
| Lantern Wisp | 東の空き地 | 遠隔パリギャップ | 先に攻撃すると浮かんで逃げる |
| Hollow Footman | 西の窪地 | ブロックタイミング | 盾が最初の打撃をブロック |
| Forgotton Watcher | 西の窪地 | 回避方向 | 270度の尾部swipe |
敵Telegraphsの読み方
スターフォールVillageのすべての敵は、最も危険な移動の телеграфをswingが着地する0.5〜0.8秒前に出します。開発者はこの地域を телеграф認識のゲーム内教室として使用しており、開発者がここに少数の敵タイプを置いた理由の一つです。ボス攻撃に対して телеграфに反応することで生き残るたびに、晚期ゲームのKnight of Lightエンカウンターであなたを試す正確な同じスキルを訓練しています。ここでタイミングを内在化するプレイヤーは最終ボスが materially easierを見つけます。
Lantern Wisp戦闘は特に効果的な学習ツールです。Wispsはすべての攻撃に対して長い составляющаяアニメーションを持ち、圧力なしでタイミングを観察できます。ほとんどのプレイヤーは2〜3のエンカウンター内でWispの「打つ準備」stanceを認識することを学べます。そのタイミングを把握すると、ゲームのほぼすべての他の敵はまったく新しいタイミングシステムではなく complexity の厳密なアップグレードになります。
回復アイテムとリソース管理
起始地域はどこで後すべてのエリアを支配するリソース経済を学びます。回復アイテムは不足しています—村の完全なクリアあたりroughly 4〜6—そしてほとんどのエンカウントはパリの的打撃を受けると1つ消費します。回復アイテムを свободнымリソースとして扱うプレイヤーはHilltop Shrineに到達する前に不足する傾向があり、クライムを реальной проблемにします。規律正しいアプローチは最初のパリタイミングを学び、よりタフなグループとエンゲージする前に地面上にあるすべての回復消費物を拾うことです。
興味深いことに、Lunariumはまた、タイプ別にランダム生成されたlootを含まない数少ないアクション-adventureゲームの一つです。地域で見つけるすべてのアイテムは手置きされ、探検順序に関係なく同じ場所に表示されます。この設計選択は speedrunners が正確なスポーン位置を予測できることを意味し、一方コンプリート主義者は公式ゾーンマップと照合することですべてを拾ったことを有信心を持って確認できます。
スターフォールVillageの出口と今後の道
地域はHilltop Shrineの頂上で終わり、将来のパスはあなたが добиめている終了に応じて分岐します。標準的な出口はLithoraに通じ、これは旅程の2番目の地域で、最初のnon-Linen Cloakをアンロックする場所です。隠れた出口、すべての5つの起始地域のMemory Shardsを収集した後のみアクセス可能で、Fireleavesエリアに直接つながります。このショートカットはentire地域のオプションコンテンツをスキップしますが 否则 late game の非常に後期まで入手不可なunique Flame-Touched刺繍スキーマをアンロックします。
| 出口タイプ | 前提条件 | 目的地 | アンロック |
|---|---|---|---|
| 標準パス | First Trialを倒す | Lithora | Cloak of Starfallアップグレード |
| 隠れたショートカット | 5/5 Memory Shardsを収集 | Fireleaves | Flame-Touched刺繍 |
| Co-opワープ | 別のプレイヤーと一緒にFirst Trialを倒す | Whitesands Island | Co-opのみ |
Lithoraへの準備
Linen CloakでLithoraに近づくプレイヤーは開発者の意図より著しく更难し,因此Leaving前に10〜15分を費やしてMoonweave刺繍をswapすることは真正にworthwhileな回り道です。Moonweaveはパリ window中の 受けたダメージを減少させ、これは early game で最も活用された防御buffです。生のsurvivabilityのためのHealth Threading刺繍と組み合わせると、回復供給を燃やしながら新しい敵的优势可以利用足够的安全マージンでLithoraに足を踏み入れるでしょう。
Lithoraへの移行はまた、ゲームの Cloakレベル要件システムが活性化する瞬間です。Hilltop ChestからピックアップするCloak of Starfallは、Partyが装備するために приблизительно レベル5であることが必要です。ほとんどのプレイヤーは集中したランでもスターフォールVillageをクリアした直後にそのレベルに到達しますが、如果 somehow遅れる場合、開発者はLithoraへの道 直前に небольшую repeatable「訓練場」イベントを追加し、specifically designed to bringアンダーレベルプレイヤーを期待される曲線に戻します。それの有無に関わらず、レベル5以下でLithoraに踏み入れるべきではありません。
よくある質問
初プレイでスターフォールVillageをクリアするにはどのくらい時間がかかりますか?
ほとんどの初プレイプレイヤーは、Hilltop Shrineのクライムと最初のTrial戦闘を含め、約60〜90分で村をクリアします。すべてのオプション パスを探索し 各NPCのDialogueを読むプレイヤーは通常2時間に近い時間を費やします。 Longer時間かけても時間的ペナルティはなく、村の敵は決して再スケーリングせず единственный ソフト時間ゲートは開発者自身のペース假设です。
スターフォールVillageを離れる前に5つのMemory Shardsをすべて見つける必要がありますか?
いいえ、村の5つのMemory Shardsは完全にオプションです。隠れたFireleavesショートカットは5つすべてが必要ですが、Lithoraへの標準パスは不要です。ここで任意のMemory Shardを逃すことは任何主要な終了にあなたをロックアウトせず、オプションDialogueと1つのCloakスキーマのみです。100%コンプリートを追求している場合、メインストーリーを完了した後に地域でリプレイすることが見逃したPickupsを片付ける 가장 빠른方法です。
開始クローク刺繍の選択を再調整する方法はありますか?
はい、Tailor TuvaはHilltop Shrineのクライムを完了すると、小さなStarlight料金で6つの刺繍スロットすべてを再調整できます。料金はCloakのレベルに応じてスケールしますが、整个早期ゲームでは些細なです。最初にTrainingダミーで実験し、Starlightを本当の respecにコミットするのは最終設定 уверенностьがあるときだけ feel freeです。再specオプションは整个キャンペーン中使用可能なため、早期ゲームのミスは非常に宽容です。
Lithoraに踏み入れるときにどのレベルであるべきですか?
開発者はレベル5をソフト閾値として設定しましたが большинство戦闘指向のプレイヤーはレベル6からLithoraで快適感じます。純粋パリプレイヤーはパリ windowがレベル независимоにスケールするため часто レベル5で横断できます。魔法重視のプレイヤーがLune-heavyセットアップを実行している場合、Lithora地域の最初の店から2番目のMagic Threading刺繍を拾うまでレベル5を維持することで benefitを受け取ります。